[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
・機体ごとに侵攻ルートが違う
・ステージごとに機体セレクトできる
・最初に選んで通しで使う
)))
('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる
けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして
ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる
そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある
無理だ
よって
作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと
そうなるとボスも違う奴が必要になる
背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする
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