[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 22:38:06.33 ID:C4NHu3jo(15/15) AAS
)))
('ω')全体的に色が暗かった
そこを修正 後は武器だが斧の刃をひたいしょうにしると
なんか落ち着かない凶悪さが薄れるのかもしれない
とりあえずこれでモーションにかかれる
画像リンク

babu2の異界 7JOでは調整中で動かせなかったやつ ようやくこいつも日の目を見るのだった
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:22:35.05 ID:0kVzvE/p(1) AAS
>>353
意外にも上手いじゃないかw

babu2の途中からロムり始めたから、さぞ大作なんだろうなと思って見てて出てきたのがbabu2で
盛大に笑ったわけなんだけども、真面目路線もいけるクチなんだね

いや貶してるわけじゃなくてbabu2も好きよ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:41:13.16 ID:AUQFHQz/(1) AAS
相当恥ずかしいやつだな
356: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 09:58:21.95 ID:VmwohJ01(1/9) AAS
)))
('ω')ロケット開発者が毎回失敗してヤケになりミニ四駆にロケットエンジン積んだ
しかもボディーはザクレロ
そんなのがバブである...ピコピコポンやウゴウゴルーガみたいな飛び道具
本来目指すのは 目指していたゲーム制作の目的地は遠く 果てしない虚無の大地を抜けた先にある神の領域だお
ぼくはそこに至りたくおもふ
いくつもの機体を作り ぼくのかんがえたさいきょうロボット垓はもう何回形が変わったか覚えていないのだ...
奴もぼくも疲れてしまったバブごときでさえあんなに時間かかった
いくつもの素材が音楽 SE 構想(妄想)3Dモデルが弱ったPCにはある
彼等を構築し打ち上げ至るべきに至るのが真の目的!!

)))
('ω')途中で技術力不足で糞になるとわかったらぼくは自爆ボタンを押して珍しくも開発を断念しようと思う
身の丈を超えた無謀な制作なのだ けれど身の丈超えないと
糞ゲー領域を突破できない
足りない素材はもう放たれたロケットに乗りながら増築していくそんな段階であります
たぶんガチのゲームはこれが最後の気持ちで挑んでるんだ
金にならなくてもいい
自分が自慢できる(恥ずかしくない意味で)ゲームが欲しいのだ
いつか近い将来なんかしる時真ん中に置けるようなゲーム作品ぼくの結晶体
さてモーション作るじょ
357: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 10:13:54.49 ID:VmwohJ01(2/9) AAS
)))
('ω')もし自爆計画中止の際は もう垓に可能性は薄い
彼等は昨今の流行りであるソードアートオンラインのように
素材CGモデルとして配布しるお
きっとそうすれば新しい乗り手が素晴らしい場所に連れてってくれるはずだ
ぼくはおとなしくバブシリーズを作るだろう
普段からバブ味満載な生活だからネタはいっぱいあるんだな
babu2だとバブバブ(10)は故郷に帰ったのが表エンド
あの後プリズン特定児童更生施設に収監されるか お爺ちゃんとこに預けられるバブの夏休みとなるのだ

)))
('ω')キッズの時ぼくは全裸ではなかったがブリーフ族で
分数の計算くらいまでそうだった自分の猫と散歩したり
爺ちゃんとこに行った時はアコギな駄菓子屋のクジでやられたり 畏れられる爺ちゃんの孫であったので友達が翌日は消えていったので
海でイソギンチャクに指突っ込んだり カニを追いかけて干潟に首まで埋まって漁師のおいちゃんに引っこ抜いてもらったり結構バイオレンスだった海が塩っぱいのを知ったのはボールと一緒に流された時であったバタ足で生還したんだ
ファミコンキッズだったぼくには海と駄菓子屋はすごいとこだった
この体験に悪魔のゲーム機を投入したい
)))
('ω')ゲーム世界と夏休みをミックスしる 平和なゲームにしたいお
358: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 11:26:54.49 ID:VmwohJ01(3/9) AAS
)))
('ω')あーーー☆
ガンニョムの映画があるー!!!
クッソ....
グギギ...
359: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 15:29:07.63 ID:VmwohJ01(4/9) AAS
)))
('ω')寝てた おかしいなパスタ食ってそのあと記憶が曖昧だ
がんばろ
ここ乗り切ったら数日ノンビリしよう
360: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 17:38:19.94 ID:VmwohJ01(5/9) AAS
)))
('ω')んー 戦斧って奴は
剣のような振り方ではアレだし
この大きい機体は関節の都合で斜めから振り下ろすがいい感じだが
流れない 斧の先が流れない
いいものかどうかわからないな 一変レンダリングしてみねーとさっぱりだ
結構凶悪なデザインだから敵で出てもいいかもしれないな
うん
特に斧を投げさせたくもある
よし モーション設定おわり レンダリングしつつ 休憩
361: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 17:48:02.55 ID:VmwohJ01(6/9) AAS
)))
('ω')うまくいくといいけども
やっぱアレだな モーション書出しよりも
モーションそのものの設定とか構想に時間がかかってる
左右非対称がどうのこうのというのは
些細なことであった

)))
('ω')どんどこ どんどこ進んで楽しいがちかれるな
うーん
どうせならだ ラフレシアみたいな奴や
ガンダム3号機デンドロビウム見たいのも
ディープストライカー 見たいのもやっちまうか?
しかし 強制スクロールという画面においてデカ物長射程武装は狭さを感じるダライアスの筐体くらいならまだしも
または狭いモニターユーザーお断りのワイド仕様にするか?
しかしそうなるといずれどっかで試遊楽しんでもらう時に
デスクトップ持ち歩くのかと....
困ったな
362: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 18:03:57.10 ID:VmwohJ01(7/9) AAS
)))
('ω')モーション問題なし!!
363: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 18:50:47.87 ID:VmwohJ01(8/9) AAS
)))
('ω')うお レンダリング見切れてた
まぁさして問題ない はよ気づいてよかった
再レンダリング
364: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 21:36:20.58 ID:VmwohJ01(9/9) AAS
)))
('ω')左右の前後とターン だな
ターンから行くか
案外モーションがこいつすくねーな
いや 剣降る
ターン 足が揺れるくらいか全体的に
単独モーション作ると
頭ビームしながらグレ撃ちながらガトリングできないもんな
難しいなぁ
斧グルングルンもありかもだけどしたら弾いらねってなるもんな
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 00:28:45.54 ID:y4EgriRN(1) AAS
赤い奴?敵なのかもしれんけど動きムッチャかっこええ!
366: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/29(木) 00:48:56.80 ID:vwQ/OLd7(1/2) AAS
)))
('ω')ありがとうごじゃいまし
この赤いのはプレイヤーが操作できる
人類の殲滅兵器っす
世界を打ち壊す戦争の量産機っす 尖兵っしゅ
元はサイコガンダムサイズでしたが都合上だいぶ小さくなるっす
頭部のモノアイからヤベービームが出る予定です
うまくいかなかったらちょっとショボくなるっす
プレイヤーが選べる中でも継戦能力特化型の機体となります
ぼくはノーマル仕様の垓を一番愛してるっす
たぶんぼくだけの裏コード仕込むっす
画像リンク

367: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/29(木) 12:53:13.68 ID:vwQ/OLd7(2/2) AAS
)))
('ω')おーし 人型のモーション全部おわた
戦闘機に骨入れた 一本でいい 最高だ
どのようにモーションつけるか
上昇 下降に機体の傾斜を取り入れて
本来上昇下降に左右の傾きは関係ないけど傾かせないと地味
次にミサイル一斉発射のモーション
ぐるぐる回転
回避もあったがいいのかもだけど 無敵になるって事だ
それはなしだな
クルビットとか欲しかったけど
反転は雪風のように強引にターンさせる
368
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/30(金) 06:30:38.60 ID:/6UW9x6h(1) AAS
)))
('ω')全ての機体のモーション揃った後は設定だ そして難関の音と弾とエフェクト
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:29:08.71 ID:WkoEKRin(1) AAS
>>368
養子縁組の話はどうなったんだ
正月は熊本に帰るんか?
370: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 16:48:13.29 ID:TJSdTyo5(1) AAS
書き込みが無い、死んだか…カラス…(´・ω・)
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 21:31:37.73 ID:4ogWrSLI(1) AAS
o(^o^)oとうとうきたか
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 21:14:07.18 ID:2S0J15M3(1) AAS
カラス、今までありがとう(´;ω;`)
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:34:10.53 ID:gc2LNT7Y(1) AAS
やっと死んだか
ご愁傷様でした
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 03:21:55.82 ID:tk0rCXqw(1/2) AAS
イイネb
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 12:12:05.16 ID:K+f6ZRBv(1) AAS
   r┐      7>    、ゝ
    rニ .|'ニ~ヽ、 「ニ` ,ニヽ、 ヽ 、ゝ
    . /, | `ヽ l   // ヽヽ`ニノ
    /、| |   | |  //  / ,l
   ヽ,_,| <ノ (,/ `ニノ

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    U  |三| 〃ソ ノノ 'ニニニニ'  .Ll ゝニノ`'┘  ゝニニノ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 12:59:58.08 ID:tk0rCXqw(2/2) AAS
ハハハハ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 13:36:52.34 ID:Q9xNrd/v(1) AAS
典型的サイコパスがおるね
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