[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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208: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 05:51:42.79 ID:pLZtuwHl(8/12) AAS
)))
('ω')ねれんくなた 寝れね
UIにアニメーションつけたけど 形が悪いような気もする
そうなるとだ とんでもない修正になる各フレーム毎に修正
ちょっと考えよう
209: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 06:00:52.18 ID:pLZtuwHl(9/12) AAS
近接攻撃後 の 残心が短い
210: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 10:44:15.52 ID:pLZtuwHl(10/12) AAS
)))
('ω')UIのデザインに疑問が残る
画面の圧迫感は予想以上だったが半透明化でだいぶ良い気がする
どうしても狭い気になるが 簡略記号化すると全く意味がわからないという
初見殺しになるだろう
HMD的に半透明調整すれば問題ない雰囲気になるかな?
そもそも 最初のUIのように弾数だけでいいのか?
切り替え同時使用不可が良いのか?
まだ悩む

)))
('ω')ま UIも個性ということでFAだけごちゃごちゃで行こう
他はそうはならないからな うん
他のコンセプト固めて行こう
211: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 13:46:53.39 ID:pLZtuwHl(11/12) AAS
)))
('ω')ミサイルはガシンと出て0.5秒後くらいして加速を始める
これの音
冒頭に空白入れたseで行くべきか?
それとも ガシン...バフン!!
にすべきか?
鬼連打手前 結構な発射間隔 最初が加速に間があり 間隔狭めるとだいぶモコモコして気持ち悪かった
モコモコ問題を解決するには最初からトップスピードであるべきだなと思った
戦闘機に活かすか

)))
('ω')機体毎に違う音が出る
武装により音が出る
つまりあらかじめ想定された音を作る必要があった
この工程も忘れてはならないな
音キチンと連動できるようにある程度 いくつかの音パーツを作り 後で合体させるか
して武装は違えど まぁほぼ被るとこがある
この辺は音の高さをいじったり 最初の部分だけ再生速度変えたり工夫しる
紙に書いていかないと作業効率が悪いな もっと効率的にやんないと
今日はできるならば 音を機体の数だけ用意する
つまり ここで全部の機体コンセプトと武装の決定
あれやこれやでまだコンセプトできてない
212: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 13:51:38.79 ID:pLZtuwHl(12/12) AAS
)))
('ω')ショットガンやら ともかく連射力だったり
逆に低速弾というのもありかもしれないな
遅いが結構強いみたいな 色々見て勉強してこよ
213: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 22:54:46.29 ID:gBu3MX7l(1) AAS
ダビンチの会
サイレントライン
214: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/17(土) 00:33:43.57 ID:2NEBsJ7d(1/2) AAS
)))
('ω')音作る明日寝る今日弱り
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 04:51:30.79 ID:N4UxvLA8(1) AAS
カラスの女がけっこういい女で癪に障るんだが(笑)
216: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/17(土) 17:44:56.46 ID:2NEBsJ7d(2/2) AAS
)))
('ω')女なんてものはもう存在しない いいね?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 01:21:32.30 ID:GREVMwAO(1/2) AAS
いい?
あのショートカットの娘どうした?
もう別れたのか?
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 01:22:28.40 ID:GREVMwAO(2/2) AAS
すまん
しょうじき言うとあの娘で縫いてしまったんだが
本当すまんな
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 14:56:17.68 AAS
>>218
どれだろ、だいぶ前公園でスパーリングやってた女?
220
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/18(日) 23:41:31.13 ID:btUZojs2(1) AAS
)))
('ω')人間関係は全部リセットを決意した
ぼくはずっと無職ニートと言い続けてきた
理由は具合ガ安定しないのを説明しても誰も理解できないからだった
病名を教えてくれという親しい人もいたけども
何回も説明を要求される
もう説明するのも疲れた なぜ 伝わらないのか?
簡単なことだ
相手に受け入れるキャパシティがない
そういう人は気持ちの問題だと錯覚している 気持ちで治るなら 改善するなら
この世界に難病も何もないのだ

)))
('ω')もう人間関係は全部無いものとぼくは考えてる
いろいろと誤解を招くことを考えて動画なども削除した
いつか動画整理しようと思ってたけど良い機会だ今日 ある程度削除しておいたんだ
221
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 00:08:00.60 ID:cTGSznol(1/10) AAS
)))
('ω')よって 例外なく 動画に登場した人物との交流は無い
尋ねられてももうわからないのだ

)))
('ω')最近いろいろあっていよいよ思ったね
ああ やっぱりこの人もぼくを仮病だと思ってる
または病気でできないことがあるってことを理解する能力がないのだと
治安や衛生面で問題はあったけどあいりん地区のお外にいる人たちはそういうのをあらかじめわかっていて
気持ちよく炊き出し食べて公園で輪になって話せた
中には長いことお勤めに行った人もいたようだけども
行儀よくしてれば普通だった
やっぱり最後はあいりん地区のダンボールの上で寝るのだろうかとたまに思ってしまうけども
まだできることがあるだけ良かったな ゲーム制作やら作曲やらなかったら
不健康くんのぼくはカメラ持って歩くのも厳しい状態
ゲーム制作なかったら酒呑んでダメになってたかもしれないんだな
)))
('ω')作るだけでどっかにポンとウpしても特に何も無い
222: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 00:25:40.10 ID:cTGSznol(2/10) AAS
)))
('ω')たぶんコンテスト出しても特に何もならない気がするけども
まぁ無料で出せるなら出すとして
何かこうスッゲー楽しいことリアルでできないものか?
ぼくの作ったゲーム大会みたいな
こう オモチャ並べていイェーイ☆みたいな
デジタルコンテンツァーズのフリーマーケットみたいな何か?
いやあれか 現場でぼくのゲーム遊んでーってなるとすると
持ち運びに便利なPCが必要である程度の画面サイズとか

)))
('ω')んー まぁ とりあえずスゲー物がないことには始まらないもんなぁ
今まともなゲーム出せとなったらbabu2しかない
しかし飛び道具的というか麦コーラというか...
オーソドックスなものじゃない 困ったもんだな
当分大人しくゲーム制作として 廃墟の写真と廃墟の動画とbabu2
こんなもんじゃ足らんな...
223: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 00:57:11.00 ID:cTGSznol(3/10) AAS
)))
('ω')具合悪いDAYが続くと 作業工程や規模を縮小して
もうBOSSと撃ち合うだけでいいんじゃねーかと
機体も全部戦闘機でいいんじゃないかと守りに入ろうとしてしまう
ダメだたとえ数年かけてでもある程度の水準に達せないと
ゴミ
役に立たない
基本ゲームやらない人でもちょっと見てると面白い
そんくらいのまともなゲームに
正直センスがバカなのでどこをどうすべきかわからないとこも多く

)))
('ω')グラ とにかくそこはもっと向上できる
綺麗にするのは難しい正直 作り込むことは簡単じゃないけどできる
よって背景やら自機やら敵そして苦手なエフェクト....
見た目 BOSSのギミック感
大きなBOSSを一枚絵でなくボーン仕込んだモデルをレンダリングしてアニメーションさせるとして重くならないか心配
個別にパーツ分けしてゲーム画面で合体させて1つに見せるとしても
そうなるとグリグリ動かす時 個々のパーツを上手いこと動かせるのか?
一応いろいろ自分会議で考えるも不安だ
完成すれば過去最高のぼくの作ったゲームになるだろうけど
過去最高の作業工程
)))
('ω')紙に書いてたら怖くなってきたぞ 完成させれたらきっと
スゲーんだろうけど
紙に工程書いていたら終わりが見えなかった
あれもコレもと欲張ってしまうからだなうん
babu2ももっと分岐をと考えたこともあった危なかったきっとクーデター編とか考えて作ってたら今もbabu2は完成してない
224: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 01:18:58.96 ID:cTGSznol(4/10) AAS
)))
('ω')タイムスケジュールを作って
段階的に中継地点を設けてだ
製作中に今どこだ?次なんだ?って迷子にならないように
図がいるな
ゲーム制作の設計図と流れ図大まかな
その流れ図から設計図になると
素材制作とステージ構築がほぼ同時にいつもやってて非効率的でもあった
実際配置しないとよくわからないというのもあるけども...
メカデザインは今回十分にあるからいいとして
背景問題 そして 奥 手前 当たるとこ
三段構造として 構築されるステージはストーリーに沿った物
そのイメージが漠然としていてイマイチ思いつかないんだな

)))
('ω')最難関は背景オブジェクトだ
宇宙空間はまだしも コロニー内部やなんやらとある
荒廃した地上や 場合によっては敵の要塞内部なども必要かもしれない
そもそもよくわからないフワッとしたストーリー世界設定
ココを固めないと
機体によるマルチエンディングとして考えれば考えるほど作業量が多い 複雑ではないのが救いか
225: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 01:31:37.20 ID:cTGSznol(5/10) AAS
)))
('ω')コーラ飲みつつ 今日こそゲームの設計図完成させよ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 02:11:33.74 ID:DIPspvGa(1) AAS
まさか彼女まで借りパク王に借りパクされたんじゃw
227: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 12:43:06.60 ID:cTGSznol(6/10) AAS
)))
('ω')さながら離島制作環境だったので
他の制作者さんとの交流で文明開化な気分だ
エフェクトの重要性やはり先進国から学ぶべき点は多い...
先が長いなぁほんと
バタンキューする前に完成させなきゃな
いい感じにできたらあとはバブシリーズを作ったり写真撮ったりノンビリしたいお
身の丈を超える制作は精神を削る
228: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 13:33:14.64 ID:cTGSznol(7/10) AAS
)))
('ω')設計図できず 寒い ヤバイなぁ 暑いよりいい
はよせな
229: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/11/19(月) 15:52:00.00 AAS
>>221
拗ねてる拗ねてる(笑)
さては女にも愛想つかされて逃げられたな
230: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 17:29:14.03 ID:cTGSznol(8/10) AAS
)))
('ω')ちょっと巣でも作ろうかな
ぼくの制作日記をここに書いていって
それらをまとめる なんかを 紙に写すのも大変だ
特に何がどうという情報量じゃないけども
コピペして 重要なとこを一時仮置きして
そっからだよ 紙に書いたり書かなかったり
全然 コンセプトくらいしかできない ステージもフワッとしてしまいイマイチだ
宇宙空間はどうにかなりそうだけど
明らかに足らない特にぶち壊れた建造物が足らないんだな
babu2後半のあれのような間に合わせじゃダメだ
ある程度の建築物を特に基地ぽいのを作ったりすべきだな
あとハンガー見たいのも必要か 機体セレクト画面もいるから
こりゃどーなることか
231: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 22:26:08.90 ID:cTGSznol(9/10) AAS
)))
('ω')うーん 攻撃範囲に個性を出していくと
最終的に射撃範囲が狭く
さらに貫通力もないが中距離戦闘は強いという
特化型が出来上がってくるのだ
ショットライフルがメインとなり 遠距離の画面端まで飛ぶ武装が思いつかない
他の武装と被ったり 劣化版となってしまうのだ
ヒートエッジ射出とかそういう実体弾系かな!
そうだ
このままでは高速機体の武装がブレードとショットガンだけになる
おもいっきり近距離特化
パンツァーファウスト出したいな...
)))
('ω')うーん 低速だけど唯一この機体のボカーンてできる武器となるか?
でもどこにつけるのかってなる
肩後方に強引にアームで持たせておくか?
いや 撃った後の持ち手問題が出る
ならばミサコンテナみたいのに入れてます的な発想にするか?
接敵しないと戦えない これってSTGにおいて縛りプレイでしかねーなと
まして激しい弾幕もあるだろう コイツが生き抜くには厳しい
パンツァーファウスト撃ち 接近してショットガン
弾幕くる 避けるため下がる
うーん いっそあれだな ブーメラン起動の八裂き円刃

)))
('ω')どこに?ストックしとくんだよとね...
ある程度の雑魚を倒せる弱威力の射出武器そして自機を追いかけて戻ってくるのだ
しかしそいつがもうほぼメイン武装足り得る気もするなと
吟味すべきだな
232: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 22:55:28.83 ID:cTGSznol(10/10) AAS
)))
('ω')同時プレイができれば
多分 性能の弱点を補えるから特化型て奴は光るんだろうな
オプションやらなんやら付けちゃうと今度は戦闘機のコンセプトを食う
あれかな一応飛距離が十分な弾もあるとして
実体弾であってライフルから射出される槍のような銛
うーん やっぱ若干連射早いとか
スピードあるとか硬いとかでいいんだろうけども
うーん なんか特殊な立ち回りを設けたいんだよなぁ
キネティック弾頭のような来るのを待ち受ける特殊弾もいいかもしれない
だが実際雑魚相手はいいとしても BOSS対BOSSにおいて
詰むんじゃないかと?
不利有利はあるだろうけど詰むなコレ

)))
('ω')いっそ機体ごとにステージ構成違うくて 立ち向かうBOSSも違うなら調整もできるけども...
やっぱり普通のショットもいるな 詰むもんな...
いやいや 敢えてマゾ機体だよ うん
よし ポンコツ成り得るかもだけど メインショットが画面端まで飛ばないでいく かわりに特殊兵装があると
垓を封印してた量産機 近距離特化でいいんだ うん
救済として特殊兵装が弾を破壊できる
これでいいんだ うん よし コンセプト沼抜けたな
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