[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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933: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/15(月) 05:16:38.17 ID:9xFkk4Xm(2/9) AAS
)))
('ω')んお 大したボリュームないのに190MBくらいある
困ったたぶんCF2.5さんのランタイム分だろうけども
ま どうにかなんだろなと
いろいろアクションパートも増やしつつ 本来のバブ味原点回帰もしたいのだ
やはりパチンコだな 玉が毎回ピンボールみたいになっちゃうからどうせなら鬼ピンボールでもいいのかもしれない
これでいったんBABUGは凍結して夏までSTGに専念するのだ
振り返ってみるとガチでSTGが頓挫ばかり
babu2のラストのアレ垓パートを独立させた感じで
さらに機体を選べるとして
結構な数用意してるけども 似たり寄ったりの雰囲気なので
リストラしていくつかてきにして
戦闘機もっと架空的もっとSF的なデザインにすべきかとも思ったり
)))
('ω')まず敵のデザインからなのだ自機はいくつかある
さらに垓も再デザインしてるのでワクワクするのだ
ぼくはぼくのデザインが動くのが好きなんだろうなと
このロボットやらなんやらを最終的にはエロにも向かわせるんだ
ADVでシナリオがあって女子がいてサクラ大戦的アレで
フルボイスでヒロインがサポートとか熱いのかもしれないが
じんざいがいないのだ...
そんなことよりとりあえず二本の企画終わらせたら
その後素材生かして巨大な女子型ロボ対人類バトルエロゲだよと
934: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/15(月) 11:22:30.29 ID:9xFkk4Xm(3/9) AAS
)))
('ω')よしスケジュール通りむしろ半日早いくらいか
部屋の掃除してそっからだな
935: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 13:34:58.05 ID:9xFkk4Xm(4/9) AAS
)))
('ω')痛恨のミス中身が違うのである
ぼくはbabu2をupしておったようです
すぐにあれしなきゃ
936: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 14:26:33.87 ID:9xFkk4Xm(5/9) AAS
)))
('ω')修正完了
937(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 18:03:56.68 ID:d3O2jQTB(1/3) AAS
とりあえずクリアしたで(´・ω・`)
カッパとワイバーンと野球エンド以外あるのかな、大人のゲームもクリアした
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 19:20:14.79 ID:d3O2jQTB(2/3) AAS
浜辺で左に行くと話が進むのは仕様?
939: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 19:22:36.45 ID:9xFkk4Xm(6/9) AAS
>>937
)))
('ω')んお!?
やりますな!!あとはカッパシカトして有害図書の特捜隊に入るくらいですが
カッパ無視して次の場面でちょっとテキストでて
すぐ終わりっす
網羅されてますぞー☆
)))
('ω')今回夏休み体験をメインにアレしているので
即死ゲームオーバーは避けてなるだけいろんな人に雰囲気を味わってもらいたいのです
けど
babuシリーズとして最高難易度のシーンも用意しようと思います
プレイありがとうございます
940: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 19:24:13.53 ID:9xFkk4Xm(7/9) AAS
>>938
)))
('ω')!?意図しない進行であります
あの芋ヤンキーの身体貫通するのは放置してたのですがまさか進行するとは思わなかったです
部屋掃除したらちょっと自分でも確認してみます
ありがとうございます
941: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 19:39:25.93 ID:d3O2jQTB(3/3) AAS
おお本当だ!(´・ω・`)
道中のカッパ避けても戦艦の模型っぽいのまで行くと結局戦闘になるから無理なのかと思ったら、水からカッパ出てたんか
942: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 21:13:26.89 ID:9xFkk4Xm(8/9) AAS
)))
('ω')カッパくんはちょっと湧きポイントが微妙でしたな
ゴール直前の丸太はいい感じに降ってくるよう頑張りました
)))
('ω')風呂 洗濯そして掃除
床が見えて歩けるようになったんだな
作曲中にめんどくさいから床にポイポイ捨てていて歩くたびにガチャガチャ散らかり気づくととんでもない状況でしたでござるが
やっと人間らしい空間になりまちた
ちょっと清々しい空気
久しぶりにエースコンバット7 やろうかなとps4のコントローラ磨いております
943: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 23:59:32.50 ID:9xFkk4Xm(9/9) AAS
)))
('ω')クモ生成ソフト クモワークス すごそうだ
だが自力でかけたらカッコイイ...
BABUGには現在雲がない どうにかしないと
944: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/16(火) 12:48:46.00 ID:xZvNQmVb(1) AAS
)))
('ω')ゲームしてるとすんごい虚しくなる
ゲーム機ごと売却しようかなとも考えるが
うーん
ま とりあえずゲーム制作開始
945: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 16:35:05.91 ID:pGBR+M25(1) AAS
最初のボスに負けると先に進まなくなるね、あとボス戦のBGMかっこいい
946: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/16(火) 19:04:37.37 ID:x6+z2mNz(1) AAS
)))
('ω')ありゃ....
結構プレイしてるので穴はないだろうと思ってましたが
やはり出るもんですな
ありがとうございます
最初のボスってことは特捜隊との砂浜バトル
最初の最初でやんす
今は予定通り作業工程進めていて垓のザコを二つ程モデリングしております
案外1ヶ月くらいボスや雑魚 そして機体設定に時間サクつもりでしたがここ最近調子がいいのか進むんですな予想よりも
そこで週に数日はバブの日を設けるつもりで
同時にやっちゃいます
せっかくのアドバイスを忘れないようにやるっす
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:36:51.63 ID:MwDNj683(1) AAS
サイコパスのゴミカスカラスの連投アゲ、うぜえ
このゴミおっさん、まだゲ製の真似事して、作業療法書き込みしてやがったのかよ
どうせ、自分のアンチがいるから、アンチに対するアンチ活動するのが生き甲斐でゲ製報告の真似事してやがるんだろ
クマ太朗のスレに基地外嫌がらせ突撃していたのと一緒
嫌がらせしているつもりでゲ製版に書き込むのが生き甲斐の、職歴皆無の惨めなオッサンkarasu
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 23:28:10.38 ID:RKLTuS9H(1) AAS
何だこのサイコパスは!?
949: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:06:39.59 ID:gSecuh0x(1/13) AAS
)))
('ω')いきなりフルチンのサイコくんの登場にワロチッチだお?
ぼくがアゲるのは次のスレ確保の時だ
)))
('ω')本日はメイプルストーリーの世界に行ってみたのだけどすごかった
自動移動 自動バトル
2DアクションMMO?なのかな?
雑魚もプレイヤーもかわいい感じだけども よくできてるんだ
だがぼくの電話もう古いから難しかった
タブレットでやると腕が疲れて良くない
おもしろいんだけどもなんか求めてるのと違う
950: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:19:19.51 ID:gSecuh0x(2/13) AAS
)))
('ω')モンハンも相当やったけどちょっとココがこうだったらと思うとこが多々あった
次に名だたるSTGぼくは避けるのが苦手であるから
もっと機体を頑丈にしてと思っちゃう
ザコの弾で即死する機体に疑問を持つ 飛行機なんだから戦車と違うんだよとわかってはいるんだけども...
次にFPS飽きやすい
アーマードコア カッコいいとにかくカッコいい音楽も最高
だが...
PVPにおいて歴戦のAC乗りにボコボコにされ見かけだけの機体構成ではよろしくないと知る...
最終的に案外おちつけたのがソウルシリーズと呼ばれる
デモンズソウルであったが作り込みが凄いけどもボリューム問題
そして正面から斬り合っていたはずが穴を掘られる
特異な技術が発見され ついていけない
悪質プレイヤー晒して一瞬バズるも後のソウルシリーズにも所々めんどくささを感じる...
)))
('ω')ココは好きだがそこはやりたくない ココをズーーとやっていたいそんな雰囲気になる
サビを延々と続けるドラムベースのような
そんな変なツボがあるぼく世間のゲームから逸れてしまうのであった...
近年これは凄くいいと思ったのはいくつかあったけど
ココはいらないやりたくねーんだポイント絶対にある...
難しいとかよりダレる
直近ではエースコンバット7 ミサイル誘導ミッション
いやいや 空戦がしたいんだよ!!空戦!!
100でも200での戦闘機上げてこいよと!!
)))
('ω')そんなズレたぼくが作るゲーム 製作力も弱い
当然ズレたゲームができる 不味い
951: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:30:53.96 ID:gSecuh0x(3/13) AAS
)))
('ω')実際にプレイしていた時間は短いけども印象に残ったゲーム
baroque 気持ち悪い系で登場人物も変だけど心臓食うのが癖になる
Rez トロンっぽくレトロSF感のあるアナログデジタルな雰囲気
ちょっとめんどくさい敵がいるけど巨人になって逃げるBOSSを追い回すのが凄く感動なんかワクワクするローポリ感
チャイルドオブエデンは微妙だったんだな うん
ダライアスバースト
基本的にダライアスは嫌い系のはずが圧倒的な群れを撃ちまくれるバースト機関搭載した新型機
BOSSの硬さも凄いけどもカウンターバーストカッコいい
とにかくスゲー全クリできないけども...
斑鳩
音楽が凄い...覚えゲーなのかもだけどバカだからぼくは覚えれずチェインもできない一切のパワーアップもボムも無いが吸収システムとグラフィック
でも難しすぎて辛い けれどBOSSがとても個性的
三面突破が最高到達点
モンハン
原始人オッスオッスな雰囲気一切魔法なんかのファンタジーのない地生くさいファンタジーモンスター
だが設定なんかがワクワクさせるが実のところクジ引きゲームなのかなと連戦して思う
952: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:54:49.01 ID:gSecuh0x(4/13) AAS
)))
('ω')で 結局自分で作った素材で組み上がったゲームがショボいながらも自分の作った料理は不味くても食える理論で安定するやっていて
もちろん継続的にプレイはしないけどなんか安心する
そして嬉しいというね
ぼくの好きなのを混ぜまくってだ...
一個のゲームを目指すとするならばなんになるのか?
作り手さえ予測不能のゲームシステムでありながらもめんどうくさいのは少なく
繰り返し結果が違う 結末はラスボス撃破としても工程が違う
武装が違う あるもので戦う 又は限定される
出現する敵も違う
んでもてフィールド障害物もある程度違う
)))
('ω')バロック的つまりローグっぽい感じで つまりステージのランダム性のあるSTGで
無駄撃ちができない枯渇した戦闘
だがアイテムを入手できる事で遠回りしたり
メインルートを最速で言ったりということも選択できる...
いやまてよ もっと考えてみよう
ロックマン式にどこから攻めるか考えれるのがいいのか?
最初からラスボスに挑むことさえできるSTG
いいかもしれない
んー 部屋みたいな概念が必要かもしれない
これを強制スクロールでやるならば区域で実は区切ってあってだ
累計スコアによって敵が変わるというのもアリか
ランダム性はさらになんらかをカウントさせといてそれでやるとして
953: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:58:10.79 ID:gSecuh0x(5/13) AAS
)))
('ω')回復手段も考えないといけないか
自己修復やらなんやらスキルだったりなんだったり...
もし ランダム性のあるSTGが実現できたらぼくはぼくのゲームを長く遊べそうだ
ただ機体選択をつけちゃうとだ...
それらの作業が倍加するわけだな
まぁここら辺は最終的なSTGゲーム制作の到達点として考えておいて
とりあえずこのスレを早期に埋めて次に行こう
)))
('ω')うーん
ザコ敵がほんと重要なんだな 汎用性のあるザコ
いろんな行動パターンあるザコ
そしてそいつらが同時に出た時の戦略性
いろいろ考えることが多い
カッコいいザコ そうだな うん
954: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 01:49:11.08 ID:gSecuh0x(6/13) AAS
)))
('ω')とりあえず1週間もあればザコのモデリングは終わりそうだけども
こいつらを動かす今までの失敗である先行者シンドロームからの脱却である
んでもってあれだ 形からかんがえた動きであるわけだから
ある程度の汎用性のある形
んでアレか 使い回すこと考えるとだ...
武装が違うというのも手である 色々つけてからそっから
表示非表示でレンダリングしちゃって使い分けるか
または動きによって排出する弾が違うかだ
攻撃モーションをザコにも割り当てていくか
回転しながら接近してきてガバッと開いて誘導弾撃つとか
一定数被弾したら暴れるとか
)))
('ω')ザコのモーションレンダリングやり直しなんかも考えるとやはり半月くらいかかるか?
特にデザインが思いつかないとか似たり寄ったり
実際動かしてポンコツなんてこともあるだろうし...
ゲーム内にザコ実験場を作ってテストする必要があるなと
955: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:36:31.95 ID:gSecuh0x(7/13) AAS
)))
('ω')3体目制作中
骨入れていい感じに羽が展開するか心配だな
あと3体くらいは下書きがあるからいいとして
面倒なのは腕があるやつか
銃口をプレイヤーに絶えず向けるとするならば常にカクカク動くわけか
ちょっと厄介だな
アームは飾りにしちゃうかうん
んで本体にいろいろつけていくバリエーションとしよう
ミサ レーザー 実弾と一応揃うか
機動力の体当たりもいる
上下からの体当たりくんも欲しい
今一度雑魚を整理しないと混乱してきたな
956: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:48:01.31 ID:gSecuh0x(8/13) AAS
)))
('ω')んー ある程度の機動力と
弾幕を展開するのが欲しいかもしれない
あとデカイ雑魚だ
こいつは早くやんないととんでもないぞという大きさと
攻撃範囲
つまり爆撃機や輸送艦または空中戦艦だな
あとはエネルギー供給や索敵ブイのような
そんな感じのもいる全然足らないな
戦艦っつー事は砲塔があるわけだから 砲塔は独立したパーツとしてレンダリングする必要がある
こいつは一度 紙に鬼のようにスケッチする必要がある
また 地上に近い高度のステージもあるのだから
地上兵器やらなんやらの造形も必要
んで見ていてカッコいい背景としてビル以外にも工場だったりなんだったりが必要になる
道路とかどうしたもんか?
砂漠にしてまうかなうん
957: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:55:58.16 ID:gSecuh0x(9/13) AAS
)))
('ω')自機の設定もまだ終わってないし
マズルフラッシュも作ってない
もちろん敵もマズルフラッシュがいるのだから
こりゃ大変だぞと...
予定表では5月半ばに2面くらいまでの完成だったような気がする
ザコなるだけ少ない方がいいけども
そうはいかないぞ問題か
ちょっとヤベーな
ステージ毎のコンセプト見たいのもまるで決まってないし
なんとなくを明確にする必要がある
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