[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:07:50.63 ID:b87K135p(1) AAS
>>685685(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 00:02:35.29 ID:1qGa82cK(1/9) AAS
)))
('ω')実際の美人とされる人間をモデルにトレースしてみるのもいいかもしれない
となるとだ
昭和感を出すとなると誰なんだろうなと
まぁ 今週は地味な作業で来週からヒロインかなと思うんだけども
最悪の場合 ぼくには凄いアイデアがあるんだ
ふふふ...
人形をそのまま写真で取り込んじゃえばいいんじゃないかと
687: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 12:54:01.78 ID:1qGa82cK(2/9) AAS
)))
('ω')著作権ケーサツが突っ込んできたときに危うしになるので
バブは著作権が存在しないものでかつ手描きトレースなんですな
他の人形だとそうはいかないだろうなとぼくは敏感になってます
リアルにおいてもぼくを逆恨みする輩もおりますので
隙を作らないスタイルで遠回りでもやっていきます
)))
('ω')ヒロインは恥ずかしがり屋さんでバブの前に姿を見せないスタイルでいこうと思います
つまり文通的な感じかなと どーしてもとなったら
バブ素体を加工してバブ子ちゃんマーク2で乗り切るっす
まぁ可愛くはないけどどーにかなるかなと
688: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 12:58:25.41 ID:1qGa82cK(3/9) AAS
)))
('ω')分岐をすぐにブツ切りにして永らえてきたバブシリーズ
けど緩やかなバブワールドを楽しむにはブツ切りは適していない
けど自由度には分岐ルートがいる
よってゲームが膨大になるのかと恐怖しつつ
最初の分岐を処理
分岐からルートが復帰 本線に戻ってくる 交わるように工夫するつもりですが
やはりそれでもいくつか伸ばす必要がある やんごとなき作業
一本道でもいいかなとも考えましたが
一本道だと何かつまらない気もする
どーなるか予想できなくなってきたんだ
とりあえず文具店を構築中でありんす
689: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 15:26:56.38 ID:1qGa82cK(4/9) AAS
画像リンク
)))
('ω')ここまでヤベー駄菓子屋ではなかったが
色々並べたら カードダスを悪化させた ガードガチャなるものが完成
ちなみにプレミアム10連にしか対応しておらず
こいつは500円一気に奪う
というか500円単位で消費させないと色々面倒になるのだ
やっぱり金を数値化してアレしないといかんかもだけど
貯金箱とか拾ってもどうにか調整していい感じに設定で調整しるか
690: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 15:32:03.90 ID:1qGa82cK(5/9) AAS
)))
('ω')大人のブロック崩しがあり 勝って行くと オッパイが拝めるのだ
残念ながらぼくの画力だからある意味全年齢でも問題ないスケベ度であろう
あとはそれは大人しかできないのでアイテムがないとフラグ イベントが発生しない
つまり10連プレミアムガチャでヒゲメガネを装着しる必要があるのだ
そして絶対にお金は使い切らせる仕様にする
ジュースお釣り出てこないとかで乗り切る
さらに何も買わないで帰宅すると 大人が来て 子供ファンドという投資を説明して500円を徴収する
)))
('ω')やったぜ!!
691: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 15:39:24.78 ID:1qGa82cK(6/9) AAS
)))
('ω')バブはクレヨンでお絵かきしるみたいに楽しい
一体どーなるかわからないがわからないゆえに作ってて楽しい
爺ちゃんの日記なんかもあるといいかもな
)))
('ω')1日のループをどうするか?
日にちで管理して寝るとか ダウンで猫車で帰宅とか
何か必要だな
あと夜中イベントも必要か?
有害図書ミッション つまり防衛隊入隊ルートもうーん
ヤバいまた頭こんがらがる
・防衛隊ルート
・中央区バトプラ大会
・見えない友達
・井戸の中
・百鬼夜行
)))
('ω')今思いついただけでも 大変だわな !!?
なんかぼくのネットショップの商品が売れた!!!?
うおーーーーーー!!!!
692: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 17:31:00.93 ID:1qGa82cK(7/9) AAS
)))
('ω')とりあえず
色んなのがあると言う雰囲気をアレして
そっからアレだな
とりあえず本編と言うか見せたいルートを考えて
動きで楽しい 世界観が気になるとしたい
導入部分をアレするとして第一弾発表は今月としてだ
百鬼夜行の触りくらいは出したいし
そうだ 大人のゲームも出すか うん
次にだ
見えない友達も多少進める必要があるんだな
気になる展開でプレイヤーを引っ張りたい あとはバトプラの大会前の町内会の戦いだな
このバトプラSTGでもアクションでもない何か
そうだ
ターン制バトル物にしよう 演出作って コマンド式にする
んでもって うまくいかねー時は例に倣ってSTGだ
693: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 23:06:58.17 ID:1qGa82cK(8/9) AAS
)))
('ω')よっしゃカードガチャできた
問題はランダム要素 いろいろ景品が書いてあるが全部出ちまうと大ごとになる
それらの処理がとても大変だ
特に適当に温泉とか書いちまったけども 温泉とかで何かこう
スゲーイベントを思いつかないんだな
そもそも 広大にこれからなるのだ分岐から行けるようにするとしたら不可能ではないが
独立したルートとなると鬼厳しいぞと...
なんかこう考えないとな...
まぁ カードガチャのハズレでも考えておこう
694: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 23:38:26.64 ID:1qGa82cK(9/9) AAS
)))
('ω')んー ハズレはアレだな ブチ折れたボールペンとか
子供用のアイテム
そうだ伸びる棒!!
またはブーメラン(子供用)飛距離と誘導性が低いくそみたいなブーメラン
あとはなんかこう タネでいいや うん なんかのタネ
トマトでいいかな いや 子供といえば芋掘りだ
けれど掘るという動作難しいぞ
トマトくらいならどうにかなりそうだが 芋となると難しいか?
まぁ今日はこのくらいにしていこう 少ししか進まなかった
やっぱり グラ手描きが労力がかさむ
けれどその場で作るのだから一切の無駄がない
695: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:01:54.31 ID:E3fltna3(1/4) AAS
)))
('ω')ハズレ演出やらなんやらで ある意味運に左右されてしまうとこが出る
海に入れるやつだったり
武器だったり
そこである程度向かうべき有利フィールドがあるとして
海 山 井戸くらいだろうか?
RPGぽく世界観を楽しむには フレーバーテキストと
アイテム発見からの隠し要素の解放
または伏せられた情報の解放か?
普通に歩き回って色んな大人やらなんやら町並みてやつがあるとしてだ
うーん 会話だな 日によって得れる情報が違う
696: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:15:05.78 ID:E3fltna3(2/4) AAS
Gハウス→浜辺→文具店→???
)))
('ω')フィールド進行にもルートつけるとして
文具店から分岐
文具店→商店(バブには特に意味はない店)→スーパー(DQP)の巣窟→せキュリュティーウォール→ベアーブック中央区→煉獄の里
文具店→畑→灯台→漁港→社→山
)))
('ω')で特捜隊や井戸なんかをどこに打っ込むかだな
あとGハウスにある子供プールで遊んだりもしたいのだ
公園がない 遊具は社に併設しちまうかなと
で社は高台にあって結構な眺めが良いスポットにしたいゾと
あとは実際はあり得ないが戦艦島をもう肉眼で見えるポイントにおいてしまい
そこに魅了された人間がいてもいいかもしれない
で夏休み中に(本当は疎開)写真展が開催されるんだな
)))
('ω')ツーことは 廃墟の兄ちゃんとゲームのお兄さんやらなんやら色々登場人物整理せな
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:27:03.30 ID:E3fltna3(3/4) AAS
Gちゃん
特捜隊
文具店のネーチャン
________既にいるやつ
(今後の予定)
子供ファンド
見えない友達
新ヒロイン
バトプラ少年
ご先祖様
)))
('ω')だいぶ あるな どこまで導入にするか?
バトプラの予選
全フィールドの探検
んで 必要要素が揃うと井戸やら山の先に進めるようになるとしてだ...
あ 装甲列車いるな なら 四脚も発見して使うか
越境ルートも作るか
山から越境して 装甲列車に忍び込み 強襲型自律機動兵器を強奪
というのもアリかもしれない
698: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 17:06:25.60 ID:E3fltna3(4/4) AAS
)))
('ω')派手なルートは簡単に思いつき用意できるがもっと地味なのが大切
カマボコ板でプールに入る的なことが大切だ
ブランコでジャンプしたりという地味なのが大切だ
犬やら猫やらとの触れ合いも欲しい
ドンドンイメージが拡張されるなと...
こりゃ完成となったらRに焼けるかわかんねーな うん
DLCみたいにアレして切り離して
本体なしでもプレイできるようなスタイルもいいかもしれない
アクションSTG的にもなりうるし
まずは自然系をキチンと組む 当面はエリア拡張だなと
699: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/09(土) 14:11:20.39 ID:LHfSLkoS(1/4) AAS
)))
('ω')オンラインUFOキャッチャー ログインポイントを貯めて
食い物を狙う
さて 本日はどこを拡張するか
700: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/09(土) 15:17:58.01 ID:LHfSLkoS(2/4) AAS
)))
('ω')オールウェイズ三丁目の夕日
カンヅメ食いながらテレビちけたらやってた
子供にビンタして心配したんだぞというおじちゃんに涙
クリスマスプレゼントを断るキッズに涙
そして空っぽの指輪箱でプロポーズするおじさんに涙
なんとかオートのダチに
「家族を持つってどんな感じだ?」
眩しすぎてぼくが消滅してしまいそうだ
もっと地味な感動がバブには必要だ...
いきなりオナホールで戦闘開始した自分が恥ずかしい!!!
701: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/09(土) 18:27:33.55 ID:LHfSLkoS(3/4) AAS
)))
('ω')綺麗な気持ちで漁港構築を目指すも
できない
難しい なんかこう 建物を描くの上手くいかない
今更CGでアレすると違和感が浮き彫りになる
どうにかこうにか頑張るしかない
まだ森とかの方が楽かもしれないな いくつかテンプレハウスを作ってだ そっからどうにか量産するか
もう 青空市場みたいにするかだな 賑わってる感を出したい
702: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/09(土) 23:51:47.70 ID:LHfSLkoS(4/4) AAS
)))
('ω')動きだな 動きが足らない キックボードやスケボーなんかで
ブイーンて行ってるやつだったり
買い物してる人だったり
そして会話からイベントを予見したり
漁港 そうだフカ狩りである
また白鯨を追い求めるという浪漫もアリかもしれないが そこは先でいいだろうな
なんかこう 幻想的な風景も作ってみたい
やはりドット職人の道を行くのもアリかもしれない
いやー貧弱な画力でドット職人を目指すのはちょっと身の程知らずか
綺麗なドットはなんかこういつまでもみていたくなる
写真をドット絵で再現できたら凄い素敵だなと
まずはBABUGでとりあえず描くことでちっとは画伯を脱せるかもしれないバブ1よりはマシになった気がする
画像リンク
703: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:03:39.76 ID:OtVWKMVF(1) AAS
)))
('ω')迷宮のような山を作るには横スクロールでは難しい
ここはゼルダ式で挑戦しようかなと
そうなるとだ
レイヤーをより意識してうまくできるかなと
地雷のようにイベントいやアクシデントを配置したら
まぁゲーム性も上がるなと思うのだけれど
特に即死系であったり ミニゲーム連発というわけにもいかない
そうだ 雰囲気なのだ 今回は雰囲気を空気感を大切にしたい
森!!いや 山だったか...
雰囲気 自由度!!
)))
('ω')いや うーん わかんねーなこれ
704: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:11:48.38 ID:jbHFarI1(1/4) AAS
)))
('ω')そうだカマボコ板がないとプール行けないんだよな
海で泳ぐと流されてバブは救助されて怒られる
だが先にプールで泳ぎをマスターしていると水中にも耐えれるようになるのだ
つまり先にカマボコ板があるといいのだ
フレーバーテキストでヒントやら世界観をアレしたいが
ロードがないので
嘘ロードでも挟み 出すのも考えよう
または 通行人の会話でそれがわかるといいかもしれない
だがカマボコ板ってどこで手に入れるのかと
そうか台所または今の机に置いておく 包丁セットで
で いい感じに身を削げたら完成だ
失敗したら プールに行くのはちょっと別ルートとしよう
705: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:21:38.91 ID:jbHFarI1(2/4) AAS
)))
('ω')アイテムの所持...
特にタイトルに死にもどりしないのでその分分岐でアレしてもいいか
どうこういかんくなったらアイテムの所持を実装しる
できるけどめんどうである
そもそも...
いや 待てよお手伝いやら イベント報酬でポイントやらお駄賃
うーん 各ルートのプレイ時間だ
だいたいどのくらいになるのか?
そこら辺も重要であるからして
なんかこう お手伝いやら イベント 会話 演出
探索ここら辺だ
探索フィールドも考えなければいけない
Gハウスの押入れ 井戸 海 山 防空壕
)))
('ω')あ...夢の中があった あと 夜だな
ホラーではなく ヒロインが夜の時間にしかいないと
そうだ夜の漁港にお化け伝説で実は女の子なんだな
706: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 14:27:58.27 ID:jbHFarI1(3/4) AAS
)))
('ω')漁港だなんだとエリアは拡張できてきているが
肝心のゲーム性が進んでない
とりあえず登場人物とフィールド紹介を当分徹底して
次に
人物やイベントなどの動きが必要だ
さて どれをどう動かすか?
2つくらいのルートを動かして みっか
とりあえずだ 感動系と どーでもいいよねっていうのをブッコムか
ならばフカ狩り そして 何かだ
大人用ゲームをやる方法も回収必要だしな
)))
('ω')ルートを考えないといけないな
707: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 20:47:18.26 ID:jbHFarI1(4/4) AAS
)))
('ω')いろいろと無理だとなったら平和日常を
いつもの感じに変えて死に戻り系にするしかないな
けれど可能なら誰しも普通にエンディングを迎えれるような
平和な世界をアレしたい
708: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/11(月) 15:57:14.85 ID:J/2J+Kpr(1/3) AAS
)))
('ω')さて 導入サンブンノイチくらいで30シーンもある
ふむ こいつはとんでもない
雑に組みすぎているのか?
分厚い動く絵本的だけども 問題は面白いかどうかであって
次に感動である
今んところ夏休み的な要素まで行けてない
フィールド紹介にいくつかのプチイベントがあるくらいだ
楽しいと思えるのか?
続きが気になるとなるのだろうか?
やはり掴みを掴めているのか?非常に心配である
709: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/11(月) 15:59:44.74 ID:J/2J+Kpr(2/3) AAS
)))
('ω')バッドエンドを楽しむというのは無くなってしまった
緊張感もない
けれどバッドエンドで切り捨てていたのがルートの中に組み込まれていて
ゲームオーバーがない 何度かプレイして隅々まで遊んでみたい系になるといい
いろんなプレイヤーの要望期待
そういうのに備えて いろいろねじ込むか
710: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/11(月) 23:14:20.78 ID:J/2J+Kpr(3/3) AAS
)))
('ω')強引に助けられる 助かってしまうのもまたおもしろい
そうだなこれはこれでいい
そして各々のエンディングをきちんと成立するようにしよう
あと夢の方も進めるとして
夢ゾーンはバブのおじいちゃん弟の話にしてみるだったかな?
でもフルチンでバブと同じルックスで違いがない
ここは調整がいるなと
さらに日にちの概念も必要かもしれない
あとは天気の概念もあったらいいかもしれないような
雨とか作る自信がないけども
池から河童とか出てもいい 天国に行ってる方の爺ちゃんは河童に相撲で勝ったという逸話もある
)))
('ω')相撲は難しいが河童とバトルもおもしろい
雨の日河童と会えるとして 池または川いや難しい
よしどうせ作るプールだな
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