[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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597: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/19(火) 20:07:42.17 ID:a3KO7J2l(2/2) AAS
)))
('ω')まぁ考えつつゲーム制作しとくか
フリーマーケットはもう1発参加して様子を見よう
赤字拡大ではよろしくないが
何にも参加せないと言うのもまた問題であるからして
抜本的な解決は今のところない
スゲー物もっとスゲー物があれば解決なんだろうなと
遠方に行って大量で凱旋可能だろう
やはり新商品開発だな ゲームに写真いろいろ開発に専念して一気に勝負をかけるのも悪くないかもしれない
598: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 13:10:17.40 ID:Q7RSVvpR(1/5) AAS
)))
('ω')ガイ ノーマル ブレード57から
599: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 13:33:27.40 ID:Q7RSVvpR(2/5) AAS
)))
('ω')クッソ 途中で数ヶ月放置したのがいけなかったな
垓のフルアーマータイプの挙動が完成したと思ったらなんか
おかしいとこがいくつかあるが
どう組んだのか思い出せない
五機ほどプレイヤーキャラがある設定だからして
とんでもないぞと
機体セレクト...苦労も5倍ってことなんだよなコレ
ステージ構築も5倍

)))
('ω')うん とても不味い事態である今までまともなSTG作れなかった自分が五体はやり過ぎ
せっかくモーションたくさん作り終えているけども...
削除しる
かもしれないな あまりにも多すぎる 終わりが見えなすぎてヤバい一機くらい削除しよう
600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
・機体ごとに侵攻ルートが違う
・ステージごとに機体セレクトできる
・最初に選んで通しで使う

)))
('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる
けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして
ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる
そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある
無理だ
よって
作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと
そうなるとボスも違う奴が必要になる
背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする
601: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:50:31.06 ID:Q7RSVvpR(4/5) AAS
)))
('ω')いや...
まてよ もう一個荒技がある
群像劇のように機体が主人公ではなく
物語が主であり
Aが地球に墜落したBがそれを確認に行く
その間Cが襲われる都市を防衛Dがその100年後に敵主力に到達
Aが再起動 という風に物語としての登場人物として機体を用いるのもアリか?

)))
('ω')さて どうするか?そうなると ほぼ出番がない機体もあるし
うえ コイツ使いたくないというのまで使うハメになるわけだな
プレイヤーのゲームプレイの幅を広げるための機体セレクトとは逆を行くことになるわけだな
けれどなんかカッコいい気もする
602: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:59:01.11 ID:Q7RSVvpR(5/5) AAS
・アーケードモード
・ストーリーモード
)))
('ω')とわければ良いのか?
いや作業量がモリっと増加するな うん...
まず アレだな 使い回せるように エリア構築して
機体設定などを1発コピペで行けるようにするか
アーケードモードはもう 背景はフレームアート的に記号的でもいいだろう
アーケードモードは好きな機体でステージを侵攻する
ボリュームが半端ないことになりそうだ
年内に終わるだろうか?
603: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/21(木) 15:06:20.53 ID:PpzyiMcJ(1/2) AAS
)))
('ω')あったかい ゲーム制作ができる うれしい
604: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/21(木) 21:30:13.20 ID:PpzyiMcJ(2/2) AAS
)))
('ω')こないだ見つけたゲームコーナーにダライアスあったからやりに行こうとしたら
無くなってた...
とても悲しいんだな
とりあえず100円ガンダムに入れたらぼくのガンダムMk2
オンライン対戦モードに切り替わり
一撃入れるも フルボッコ 爆散
世知辛い世の中だお
自分が気持ちよくなるゲームは作るしかねー
605: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/22(金) 12:27:21.02 ID:np+dMmF4(1/3) AAS
)))
('ω')二機目のモーション完成
弾の発射なんかを作ればこいつも完成かなと
いや 一機目も音を設定してなかったような気がする
6機あって左右反転もあるからして...
まだまだ地味な作業が続く けれどゲームの最も重要な部分である
武装の差別化などもあるのでSEのバリエーションもたくさんいるんだな...
いやー考えると手が止まる 考えずになるはやでやっちまうか
早く背景構築のターンに行きたいもんだ
使い回しが効く建築モデルやらなんやらをアレして
壊し方を変えて行けばどうにかなりそうな気もする
606: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/22(金) 16:43:21.20 ID:np+dMmF4(2/3) AAS
)))
('ω')ちょっとお見舞いに行かなきゃ
607: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/22(金) 16:50:12.84 ID:np+dMmF4(3/3) AAS
)))
('ω')ちょっと緊急でお見舞いに行かなきゃ
綺麗な服あったかな?
608: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 17:35:05.54 ID:a/GeRbCo(1) AAS
誰の?
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 17:59:41.21 ID:HsNOqQBR(1) AAS
自分で障害者言ってる画家
610: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/23(土) 20:12:53.85 ID:iqsO5xnq(1/3) AAS
先輩が死んでしまった
611: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/23(土) 21:11:34.61 ID:iqsO5xnq(2/3) AAS
)))
('ω')しょーがね...
不審者との定評があるぼくが残された画材を障害を持つ子供達にプレゼントして回るという約束を履行することにする
いつかわからんけど ぼくが天国だったら
あいにゃろーにブーメランぶつけてやるぞ
結構な量があるから歩いては配れないし 手渡しなんだよなコレ
そう とても大変な作業でございます
こういうことは始めた奴が責任持ってやっておくべきなのに...
まぁ 引き受けたからには献体を終えた先輩が天に昇ってから
計画的にやるか
そもそもぼくはフリーマーケット地獄だよ!!!!!!!
)))
('ω')フリーマーケットで利益が出せるようにならないと 落ち着かない
612: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/23(土) 21:18:31.02 ID:iqsO5xnq(3/3) AAS
)))
('ω')とりあえずず そうだゲームの方
2機目のモーションが完成したんだ
火器管制系の設定をして 装弾数なんかのアレやクールダウン
そしてアレだ
アレ HIロングレンジライフルの弾の通過エフェクトが欲しいんだ
まだまだ先が長い
戦闘機やら腕ない奴やら楽なのがあるけども
やっぱりモーション設定は苦手だな 凄く疲れるバカだからだろうけども
型作る作業に早く以降したいなと
613: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 04:10:07.84 ID:RNyr5Hjl(1) AAS
悪性リンパ腫
養子縁組失敗
養父になる前にお亡くなり
熊本に帰れ
ホームレス
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 08:33:36.09 ID:P08qJbM3(1) AAS
人非人
お前が
巣に帰れ
サイコパス
615: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 09:23:44.19 ID:jmWr+z7N(1/3) AAS
)))
('ω')サイコくんはこういうコミュニケーションしかとれない可哀想な奴なんだお
疲れていたのかぼくはフリーマーケットに遅れて参加だお
お腹もすいたし はよ準備して突撃だ
616: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 10:51:14.47 ID:9p9Oi4yn(1/3) AAS
)))
('ω')ビスコの表紙デザインなんかシュールだな
次のbabu3
仮称BABUGはこいうタイトルでいこう
フリーマーケット終わったらまた機体制御云々
小人さんがやってくれればいいんだけども
組むのが苦手なんだよなぁ
なんかこう近所にゲーム組むの中毒さんいないものか
617: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 12:27:35.23 ID:9p9Oi4yn(2/3) AAS
)))
('ω')わーい オモチャ屋さんがオモチャくれたー☆
なんだかオモチャが参加するたびに増えるんだな
本日も赤字っぽい雰囲気
さて新しい何かを考えないといけないなとでも思いつかない世界遺産化したことで上品なおば様が止まってくれる
あんがいどーにかなるのかもしれない
試行錯誤しるか
618: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 13:30:17.38 ID:9p9Oi4yn(3/3) AAS
)))
('ω')グゥ...売れね...ぬぬぬ
619: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 18:40:37.28 ID:VzjCrLN7(1) AAS
残念だったのう(´・ω・`)
620: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 18:53:45.36 ID:jmWr+z7N(2/3) AAS
)))
('ω')オモチャ屋さんが竹トンボくれて嬉しかったんだな
シャボン玉で遊んでたらもう赤字確定でありまちた
ヤバい
真剣に考えて次の手を打たないとヤバい
でも いろんな参加の人とお話しできてたのちい
シャボン玉で遊んでたら
すごくたのちかった ぼくが遊ぶとそのオモチャが子供にウケる
シャボン玉マシーンとか欲しくなっちゃう
621: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 23:15:25.25 ID:jmWr+z7N(3/3) AAS
)))
('ω')屋外フリマだと液晶が見えない
動画を垂れ流すのも困難
1発ソコソコのノートパソコン購入して そっから売れるゲームを営業力で売るか?とも考えてしまうも
いやいや...
原価を回収できない 厳しい状況
そもそも売れるゲームを第一に考えたらスケベなの実用的なのだよとなる
ぐぅ...絵も描けず...人体をモデリングすると宇宙的ホラーになる
知名度!!認知度!!集客力!!

)))
('ω')暗礁に乗り上げている 何かあるはず 何かこの状況を打開する手段 順番 工夫あるはず
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