[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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307: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14 ID:P9o4IrmG(4/12) AAS
)))
('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし
疲れてんのかしら
先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない
あとちょっとだな 今のところ問題無し
次にモーション書出しで
コイツの問題は終わる
各機体のモーション制御はもうじき終わる
このSTG制作において最も地味であり退屈な作業
だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ
よって実際動かしてクソならば
またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ
BOSSとか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい
そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった
まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと

)))
('ω')背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか?
勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか
あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル
これが難しいだろうな....
廃墟の写真見ながら勉強しるしかねー
最難関は背景美術力となりそうだ 形はCGでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない
308: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:25:56.29 ID:P9o4IrmG(5/12) AAS
)))
('ω')ついにきた形状問題
両足カカトらへんのポリゴンとスネの指定範囲が重複して
カカトが変形しる
どうあってもダメっぽい 形状を変えたがいいな
しかし 重複を気にせず動くこともある
さてなんらかの法則がここにあるのか?
骨とアンチャーの範囲指定がおかしいのか?
何度もチェックするも異常は無いように見える
重複して動いて引っ張られる箇所は一定
過去にもこういうことがあった気がする どこか間違えてるなら楽だけども 見当たらない骨の形状も問題ない
材質も名前も問題ない
いや問題ないと錯覚してんだろうな もう少し粘ってダメなら動いちゃう 動かなくていいところ削るか
けどまたこの問題が出た時のために解決法を会得したい
クッソカカト!!!!!
)))
('ω')もしかしたらカカトの方の範囲指定を拡大したらいいのかもしれないな
309: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:35:12.46 ID:P9o4IrmG(6/12) AAS
)))
('ω')骨とアンカーの指定なのだから重複しても問題ないはずなんだよな
別の骨と別のアンカー
名称のミスがあるのかもしれないし
全部今一度見直すとして
まるで単一オブジェクトを蛇のように曲げているように曲がる
単一と錯覚させてるのだろうか?
だいぶ重複しているけれど この程度でなるならFAの全面と背部ではもっとこうなったはず
これは人為的ミスの筈だ コイツが終わればあと一機の人型だ
乗り切るんだ
コタツどころじゃねーんだな カカトゥ------!!!!
310: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:55:58.32 ID:P9o4IrmG(7/12) AAS
)))
('ω')名前であった
足先を asisaki asisak と iが抜けていた
ミリ ミリの誤字!!
やはり作業において疑うわ自分だな
これで重複させても大丈夫
骨入れはBlenderの方が楽だな...
Blenderロボットなら骨いらないしな....
まぁ 質感が難しいからあれだけど アニメーション動画ならBlender
今アニメ作ってもしょうがないけどね...
ともかく これで沼を抜けた
モーション前に休憩!!
311: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:21:08.18 ID:P9o4IrmG(8/12) AAS
)))
('ω')モーション書出し
まずターンモーション
ターン
前後ふわふわ
斬撃
メガフレア

)))
('ω')ありゃ?ブーメランみたいな武器がいるんだった...
そうか コイツが 通常ショットの代わりだったんだ
チャクラムみたいなエンゲツリン
あと多方向パンツァーファウスト
いいか いらねーな
メガフレアあっても強いけど近接に近接重ねてまた近接
いらね
つまり
312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:27:06.93 ID:P9o4IrmG(9/12) AAS
・ターン
・前後ふわふわ
・斬撃
・エンゲツリン投擲

)))
('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ
投げちゅうに動きを停止させると
自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある
下からヒョイって感じならいいかな
つまり6モーションプラスターン1
系7モーションレンダリングとなる
なんだかPCそろそろぶち壊れそうだなぁ
もうちょっとあと半年持ってくれたら嬉しい
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 17:55:41.04 ID:ftkR5rmr(2/2) AAS
「クルマの免許自慢」という発想がもうね
免許なんて日本人の健常者なら誰でももってて当たり前で自慢にならないし
実際誰も自慢してない
単にそんな当たり前のことですら自慢ととる時点で
この人間がどういうレベルの人間かかはっきりわかる
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 18:54:42.39 ID:Nhvm0dpI(1) AAS
>>305
305(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:17:16.67 ID:yvC49bAa(1) AAS
>>303
確かに使えないな
就職活動の経験すら無い幼稚園児おじさんの情けなさよ

面接官「今までの人生で誇れることは何ですか?」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で絡んでくる奴の実生活に干渉・・・裁判沙汰まで起こした・・・」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で幼児の感嘆をつぶやいて干渉する相手を釣る・・・今も日課・・・」
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」
 ↑
絵に描いた様なサイコパスで、しゃれになってないぞ!
どうすんだよ?これ?
サイコパスの自己紹介乙
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 21:55:11.13 AAS
>>313
語るに落ちるというかレスの端々に最低辺が匂うよな
気づいてないのアスペな本人だけという
316: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 22:00:41.29 ID:P9o4IrmG(10/12) AAS
)))
('ω')粘着星人キンモーーーい☆
317: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 22:03:20.35 AAS
>>305
当然の帰結として一昨年より去年
去年より今年とどんどん知人達に見放されて落ちぶれて
追い詰められて頭もおかしくなっていってるのがわかる
女が愛想つかすのもわかるな
無力なくせに自意識ばかり高くて
自分に対していいわけばかりしてるからな
このペースで落ちぶれていけば二年後には本人がいうとおり
西成で路上生活だな
こいつの定点観察が楽しみだ
318: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 22:09:37.95 ID:P9o4IrmG(11/12) AAS
)))
('ω')お魚たべにいこーーーっと
319
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 23:28:02.30 AAS
>>305
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」

本人は「リセット」とあくまで自分が決断を下したような言い方してるが
要はいつまでも病気をいいわけに自分に甘えてブラブラしてるカラスが
周囲の人間から愛想をつかされ見限られただけ
「病気をみんな理解してくれない」とはそういうこと

ネットでもそう
去年くらいまでカラスの動画を喜んでたり住居提供を申し出てた連中も確実にいたが
最近はめっきり見かけなくなった
年々周囲から見放されていくカラス
320: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 23:58:13.92 ID:P9o4IrmG(12/12) AAS
)))
('ω')うーーあ フライしかなかった....
アジフライだお アジフライが贅沢言うとよくわからない鯖煮込み
270円で食えたからいいんだけど甘かった
日曜日とはいえ甘かった 半額戦争を舐めてた
久しぶりにお米食えてたのちかった

)))
('ω')モーション 前後と斬撃とエンゲツリン投げ一気にやったレンダリング待ち
問題は実際にレンダリングされたアニメーションを見て
問題ないかどうかだな 数時間かかりそう
トウシンが長くレンダリングサイズがデカくなる 近接武器はほんと手間だな パイルにすればよかったかもだが
コイツはテストCGAからの機体である このまま刀系刀身で行くか
失敗だったら萎えるじょ
321: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 00:11:19.94 ID:S5V0VRmy(1/10) AAS
)))
('ω')暇だ レンダリング待ち

)))
('ω')おーーーい 粘着星人 おるかー?
322: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 00:31:33.64 ID:S5V0VRmy(2/10) AAS
)))
('ω')誰かに似ているそんな気がするこの粘着星人
でも大概おかしい奴奇行種は個性が収束するから
どれもこれも同じに見える不思議
ちょっと制作工程やらなんやら整理するにはクソスレでは不向きだな
とわいえ ブログもめんどくさいしな
なんかいいとこ作るか 楽チンチンなとこさがすじょ
ここに書いてきたアイデアをまとめてアレできるようなとこがいい
広告も出てこないような なんかあったような気がしる
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 01:16:03.71 ID:mZ+NvIAD(1) AAS
>>319
住居提供しようとしてた親切な人いたなそういや

けどカラスは最初は仲良くしようとデレデレするけど
そのうちそいつを無下に扱うからな
ネット上でもそいつの悪口とか平気で書き込むからタチが悪い
リアルでは絶対関わっちゃいけない奴だよ
ロクな事にならんから
その上自分本位の自惚れた事をほざき出すからな
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 06:57:46.89 ID:E+ia5bmX(1) AAS
>>323
本当、気分屋で独善的、自分本位で視野が狭くてわがままだよな
借パク王とやらにも最初は自分からしゃしゃって節介やいたくせに最後はあれだもんな
結局最後はみんなと喧嘩別れするか決別する
とうとう女とも別れたようだ
全部カラスの了見の狭さのせい
そしてカラス自身も借りパク王と同じで恩を平気で仇で返すタイプ
リアルじゃ絶対に関わりたくない要注意人物
325: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 10:55:55.00 ID:S5V0VRmy(3/10) AAS
)))
('ω')モーションは成功だ
こりゃ年内に機体モーションおわるな
326: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 11:07:06.85 ID:S5V0VRmy(4/10) AAS
)))
('ω')粘着星人渾身の書き込み 内容とかより何より
粘着星人の真の武器はね 君から出てるキチガイ瘴気だよ
うん ぼくには効かんけど
327: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 11:48:25.97 ID:S5V0VRmy(5/10) AAS
)))
('ω')STGゲームの動画を見まくって勉強しつつレンダリング中
確か昔やったSTGにライザンバーってあって
自機のブーストや加速ができて
地味だけどかなり難しく諦めたゲームがあった
覚えてるのはタイトル画面で外人ぽい雰囲気でタイトルをアレして
ブースターで敵を焼けるとこだ
STG好きだけどきちんとクリアしたのは殆どない
)))
('ω')勉強しなきゃ
328: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 14:26:38.29 ID:S5V0VRmy(6/10) AAS
)))
('ω')大型機体の盾内蔵型キャノンが大きくて横から見ると
機体の大部分を覆ってしまう
ゲルググの盾も大きいけど一個だからいいんだ
コイツは二個
グレネードキャノンとレーザーの範囲攻撃
大火力
武装は2種類だからシンプルなもんだ
だが連射生の武器がないのは弱弱になる可能性もあるのではないかと思った
ある程度の連射力他と比べた場合攻撃に穴がある
そういうコンセプトだったがなんだが弱いぞと
レーザーの発射頻度を上げることでどうにかなりそうではあるが
鬼連射の瞬間火力に秀でた武装が保険で欲しくなった
329: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 14:50:46.51 ID:S5V0VRmy(7/10) AAS
)))
('ω')うーーん
レーザーとグレネードキャノン
バリアー
追加するならば ガトリングやらマシンガンのような連射生の高い武器
けれどレーザーとグレネードキャノンの同時使用で結構撃てる気がしる
問題は他と被ると良くないというところ
耐久力最大であるから
使いやすいとして レーザーいやビームになるかもだが...
普通の武器欲しいが グレネードキャノンと被る
発射方向が被る
使いやすさという面で微妙だ
)))
('ω')レーザーが自走砲とちょい被りか...
んでグレネードキャノン
制圧兵器的な継戦能力が欲しいところ
もう一個あってもいい
グレネードキャノンに速射性持たせると爆発が重なり重くなるような気がする
今一度コンセプトメモを見るが難しい
330: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 16:53:48.72 ID:S5V0VRmy(8/10) AAS
ない自走砲 高速機体

ある 戦闘機 FA ノーマル

)))
('ω')通常ショット 自走砲なくていい 高速機体 なくていい
交戦距離的
あるは あって当然
大型機体 どちらかに寄る訳か 5ほかの5機のどれかに寄る
んで ノーマル FA 撃ちまくり 普通に撃てる
快適指数が高い
強いの意味的に威力と安全性攻撃頻度と範囲
コイツこそ武器腕が必要だったな...
光学兵器もいいが実弾によるボカンボカンを楽しめる機体にしたい
そう 派手さだFAはそこそこ派手 もっとだな
爆発グレネード投擲であったり
ミサイルとは違う制圧力 そう 機動戦じゃない 脚の生えた要塞みたいな感じなんだ
ならばキャノンいるだろってとこだが
あんまり大きいと折りたたむことになっちゃう そうなると強制停止射撃じゃないと変だ
331: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 21:47:13.85 ID:S5V0VRmy(9/10) AAS
)))
('ω')左右同じ装備とした場合
同時に射撃しないのだから一個でもいいよねって感じがする
同時射撃させるとなると
両腕を突き出しているとなる
さてどうすっか?
ツインガトリングH型を作った コイツを両手だと???
なんか変だよと
長射程の兵器も欲しくなるなぁいや そうじゃねーんだよな
何か 何かあるはず
左右同時発射させるとしたら4発同時に出る
んでもって連射生が高く 多少弾道がぶれた方が嬉しい
けれどずっと両手を突き出してることになる
それもおかしい
シールド発生装置レーザーシールド??

)))
('ω')うーん いいかもしれないある程度の弾を遮断
雑魚の粉砕
asdがこれで埋まるとして ありゃ?
そういえばターンするボタンどれだったかな?スペースだったかな?
こりゃあれだジョイパッドじゃねーときついんだな
もう一個何かあってもいいな
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