unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 13:43:10.45 ID:KuAhuWg8(1) AAS
 プログラマーというのは昭和の人ですね 
 今はエンジニアって言うんですよ 
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 18:41:22.65 ID:fBidWfXd(1) AAS
 ドラマー 
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 04:16:02.80 ID:kvxrcWvg(1) AAS
 エンジニヤー 
39: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 16:21:23.55 ID:UmMDYtrr(1) AAS
 >>2424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/21(火) 13:50:54.52 ID:s+FYRWDB(1) AAS
 たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity 
 バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな  
それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな 
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:29:33.79 ID:+rOu/4dL(1) AAS
 C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか 
 大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ 
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:39:22.37 ID:wtJ6km3J(1) AAS
 これで作ったゲームはsteamに出せますか? 
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:44:48.71 ID:Yio8k1H9(1/2) AAS
 そもそも比べるものじゃない 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:57:15.84 ID:Yio8k1H9(2/2) AAS
 >>41 
 そもそもウディタがDXライブラリ製で 
 片道勇者がウディタで作られてて 
 Steamで売られてる 
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G(1) AAS
 UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな 
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7(1) AAS
 >>17 >>18同意。 
 なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。 
 日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな? 
  
 これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる 
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw(1/2) AAS
 ただの慣れじゃない? 
 drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず 
 初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は 
 ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、 
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw(2/2) AAS
 i抜けた、directx 
48(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck(1) AAS
 システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 
 世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 
 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 
  
 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 
 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw(1) AAS
 >メモリーのフラグメンテーション 
  
 これはどっちのことだろ?unity?dxlib? 
 小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど 
 規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね 
50(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6(1/2) AAS
 >>48 
 >>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。  
  
 一文で矛盾してて笑ってしまったw 
 いやただの書き間違いなのは分ってるよ 
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:41:29.16 ID:vCmfS0y6(2/2) AAS
 おれも引用符を書き間違えた 
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar(1/4) AAS
 >>50 
 ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな 
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar(2/4) AAS
 >>49 
 ある意味ではどっちでも発生するな 
 まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品 
 アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ 
 システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな 
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar(3/4) AAS
 コッチに引きずり込むか 
  
 フラグメンテーション対策雑談スレ 
 ht 2chスレ:gamedev 
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar(4/4) AAS
 >>48 
 ちょっと書き直した 
  
 システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 
 世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。 
 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 
  
 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 
 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ(1) AAS
 Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。 
 Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが 
 AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。 
 Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた 
 のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。 
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:06:31.46 ID:XLqXFubC(1/3) AAS
 >>55 
 「ただゲームが作りたいだけならツール一択」 
 もしかして、ツクール? 
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:01.59 ID:XLqXFubC(2/3) AAS
 >>56 
 日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー 
 に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。 
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:46.98 ID:XLqXFubC(3/3) AAS
 アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。 
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:19:20.02 ID:ATsxgq2i(1) AAS
 リンスが要らない 
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