unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6(1/2) AAS
>>48
48(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck(1) AAS
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
>>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。

一文で矛盾してて笑ってしまったw
いやただの書き間違いなのは分ってるよ
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:41:29.16 ID:vCmfS0y6(2/2) AAS
おれも引用符を書き間違えた
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar(1/4) AAS
>>50
ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar(2/4) AAS
>>49
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw(1) AAS
>メモリーのフラグメンテーション

これはどっちのことだろ?unity?dxlib?
小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど
規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね
ある意味ではどっちでも発生するな
まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品
アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ
システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar(3/4) AAS
コッチに引きずり込むか

フラグメンテーション対策雑談スレ
ht 2chスレ:gamedev
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar(4/4) AAS
>>48
ちょっと書き直した

システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ(1) AAS
Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。
Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが
AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。
Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた
のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:06:31.46 ID:XLqXFubC(1/3) AAS
>>55
「ただゲームが作りたいだけならツール一択」
もしかして、ツクール?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:01.59 ID:XLqXFubC(2/3) AAS
>>56
日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー
に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:46.98 ID:XLqXFubC(3/3) AAS
アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:19:20.02 ID:ATsxgq2i(1) AAS
リンスが要らない
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:54:27.98 ID:ixxZkBmN(1/2) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:29:38.29 ID:aBEDmb3f(1/6) AAS
制作環境が軽かったりする?
簡単
visual studioに習熟する必要があるけど
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:57:53.13 ID:ixxZkBmN(2/2) AAS
>>21
21(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 08:02:26.43 ID:2JiHp13p(1) AAS
DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん?
プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 02:04:19.02 ID:nzjUJE87(1) AAS
ぬかせ、そんなことは全く無い
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 12:57:57.07 ID:jfFT+szT(1) AAS
根拠も言わないで全否定w
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 14:22:25.81 ID:HVXN5aCj(1) AAS
根拠いるか?自明だとおもうが
遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:16:27.20 ID:YfTETMGf(1) AAS
自明って思う理由を聞いてるんだけど…
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 04:52:35.91 ID:kxnchEPo(1) AAS
ほとんど全部が対象だが、、、
データのオーサリング環境がないだろ
2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない
テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ
マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ
プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ
Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 16:41:27.85 ID:0rR6UaEv(1) AAS
windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 06:58:52.93 ID:9Zvw04bl(1/2) AAS
DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜
70: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 07:00:36.99 ID:9Zvw04bl(2/2) AAS
あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。
あんなにたくさん隠すのは変だ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:45:33.91 ID:q4U+yVM3(1) AAS
ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ?
中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。
隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:23:27.40 ID:f4qYf0Ui(1) AAS
あなたが書けば良いのでは?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 08:16:35.37 ID:vBwLv50S(1) AAS
関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:07.93 ID:0gJcJXaW(1/2) AAS
Unity って有料だよね??
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