【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256レス)
【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:55:32.30 ID:y2Zqv89b >>80 回答どうもです >if文の()は要らないんじゃ? 外してみましたが、変わりませんでした @button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合 if b and #bid_down then print "up" みたいにしないとupの表示はされませんでした また下でdownと表示させたいのなら if b and #bid_left then print "down" でした >SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual >https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ そこを見て、そ
こにある通りにしているつもりなのですが、 どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね? はー嫌になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:58:25.19 ID:y2Zqv89b >>82 そうやって左シフトして使うものだっていうのって、それはおかしいと思うんだよね 公式の情報とも合ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:19:02.03 ID:EP2alaaL ゲームパッドのキーアサインが特殊なのかな? @test vsync 1 b=button() if b==#bid_up then print b if b==#bid_down then print b if b==#bid_left then print b if b==#bid_right then print b goto @test こうやってパッドのボタンの数字をメモって if b==1 then print"up" とするしかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:34:08.49 ID:EP2alaaL PCの場合はゲームパッドのドライバでそれぞれのキーが割り当てられると思うけど ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも? #〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出
てくる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:48:34.97 ID:y2Zqv89b >>85-86 Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう 設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる #bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、 とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは 違う挙動なのでしょ いつか正されるような気がする そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと… 直してもらっ
てからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:18:34.06 ID:TjGFhJ4Y AppGameKit V2018.10.10リリース! https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181010-released 今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。 このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです: I/O ・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと GetCharBufferLengthが追加されました。 ・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRaw
JoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する ・ ジョイスティックボタンの数を64に増加 ・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く のキーボードキーのサポートが追加されました ・ 新しいキーリストについては、https://www.appgamekit.com/documentation/guides/scancodes.htmのスキ ャンコードリストを更新しました。 エディットボックス ・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正 ネットワーキング ・ 再送信できるよ
うにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま した。 ・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出 サウンド ・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する ・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある 3D ・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:18:55.26 ID:TjGFhJ4Y プッシュ通知 ・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります ファイルI / O ・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で きない HTTP ・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に 失敗しました ・ SetFolderが実行中に使用されて
いる場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。 エクスポート ・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが 発生する問題を修正しました。 ・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。 アンドロイド ・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある ディープリンク ・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク スポートされたアプリケーションをブラ
ウザリンクで開くことができます ・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました スプライト ・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:32:22.07 ID:ROYCCuZN じぶんもロジクールつないでるんだけど、ちょっとおかしいよ。 Dパッドがアナログの方にいくんだよ。 このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。 ちな、確認方法なんだけど。 #bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない? だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:57:24.11 ID:ROYCCuZN ていうか、連続すまん。 ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。 公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。 あれなら普通につかえるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:01:33.92 ID:8MDZ8YtI |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV : ____ .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ / \ :.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', : / ____ \ | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ. `( / ●>/ <●\ ) :. /
rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. V  ̄ (oo  ̄ V / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ (6 ノ__ヽ 6) :. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. | ( トェェェェイ ) |>>1 / / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' | ヽ二ノ | ./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', ∧ ヽ__ノ ∧ { /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/
}:.} ,. '´ ̄\ /゙゙゙``ー- 、 V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ/ ヽ ハ `ー '´ / ;' `ヽ ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ ヽ! )人 | ! / \! : i ,′ _ j _ ', " ヽ / { / ,‐-ゝ,,,_ ヽ! .; i :.
\__/ \______/ と'''‐- -`ヽ ヽ ` Y ´ .:::':、 / b ~''‐- .,,_ ヽ ,ハ .;。: ヽ ', :. / ;こ二二  ̄ \' .. ゝ、_ ノハ :. ': / \ /!こ二二 ,,,,,_ \ `゙゙゙゙゙´ '、 ', '; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 04:54:46.68 ID:3TaLYmGC もしかしてキーコードが返って来るってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:46:30.33 ID:qK7t4ElD なんで製造元に聞かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 01:00:28.86 ID:NVbsi7KS キーボードの同時押しは一部キーしか対応してない。ゲームパッド扱いだから。 で、処理方法は b=button() if (b >> #BID_UP) and 1 then とかで行けるんじゃないかな。 しっかりためしてないけど。 1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。 それといくら論理演算したって出ないっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 06:24:44.54 ID:35mL10zC 誰もまともに触ってないってのがよく分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 10:13:39.51 ID:CRcCt6Vz こんなふうにやるのだよ b=button() if b and 1 then print "up" if b and 2 then print "down" if b and 4 then print "left" if b and 8 then print "right" if b and 16 then print "a" if b and 32 then print "b" 要するに#BID_○○は使っちゃダメってこと そもそも#BID_○○って #BID_UP…0 #BID_DOWN…1 #BID_LEFT…2 #BID_RIGHT…3 #BID_A…4 #BID_B…5 っていう変な内容なので、button()系で
は全く役に立たない代物 あんなものをリファレンスの紛らわしい場所に載っけてるのが悪いのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:48:03.00 ID:TI0E79rD >>77 まねして外付けUSB起動出来た。linuxコマンド慣れてないから大変だった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:01:53.46 ID:fwQ9B5g0 >>77 この起動方法の場合、起動後はmicroSDカードへのアクセス発生してる? ブート時のマスター確認だけだったらmicroSDカードは空っぽにして使いたい ちなみに未だにUSBブート可能なモデルは持ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:03:03.13 ID:fwQ9B5g0 空っぽにしたいのはカードスロットでなくてカードの内容だけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:30:17.90 ID:TI0E79rD >>99 microSDはbootもext4もマウントしないで個別idを参照するだけだから中身空売でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:33:01.69 ID:TI0E79rD >>99 ミス、中身空っぽでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:55:42.62 ID:NVbsi7KS df すると sdaしか読んでないから本体に刺したSDは参照してないと思う。多分。 詳しい人詳細plz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:58:37.03 ID:NVbsi7KS >>97 めんどくさくても定数用意されったらそっち使ったほうが安全ってもんよ。 bit直接参照したほうが手っ取り早いのは事実だけどもねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:10:45.53 ID:NVbsi7KS b=button()でボタンのデータとって b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか (b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。 丁寧なやり方はこう。 でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。 def chk( btn, chbit ) return btn>>chbit and 1 end つかうには if chk(b,#BID_UP) then 処理 みたいなな? かんたんじゃろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:19:45.13 ID:fwQ9B5g0 >>100 >>101 お返事ありがとう。 USBブート行けるんだったらPi STARTER専用機として2B(V1.2)へ移行してみる。 現状ではファンレスで使いたいので3B(+)への移行は考えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:21:34.47 ID:fwQ9B5g0 スマン。レスアンカーミスってた。 >>100 >>101でなくて >>101 >>102だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/107
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