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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 02:03:48.22 ID:GtlmLdDn もう復活してるジャマイカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj はよ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/787
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE わかる やる気スイッチ入れなあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/9uBw041.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/790
791: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL >>790 改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^ なんか幻滅しまひた(^^ 誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/791
792: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb お盆だし休み明けにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/793
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM いいでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+ グランディア3のミランダが好きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB 盆休み長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/796
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN そろそろ再開しまひょうか?(^^ 荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^ 愉快な大使館(^^ ttp://untk.sub.jp/bocking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/797
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ 質問でふ(^^ 僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して PhotonNetwork.Destroy(); PhotonNetwork.Instantiate(); が実行されてまんこ(^^ これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^ このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/ 別の関数でやるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/799
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^ PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^ どうすれば…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/800
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo >>799 関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^ 後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^ それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^ バッファを消す方法があればいいのでふが(^^ あるいはもっと別の方法が?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/801
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo 設計はこんな感じでふ(^^ https://i.imgur.com/FiYah6K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/802
803: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^ 今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/803
804: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo だめだこりゃ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/804
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1 う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^ ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/805
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1 void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player) { PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>()); } これで出来るはずなんでふけどね(^^ なぜかバッファが消えまふぇん(^^ 逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^ ほんとやる気失せるな(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/806
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1 ああ、冷静になったら分かりまひた(^^ 怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/807
808: 弟子 [sage] 2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f 流石師匠! 冷静沈着はプログラミングの基礎ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/808
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg う〜ん、これ無理でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/809
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player) { PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId); PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId); PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI); PhotonNetwork.Destroy(p); } これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/810
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