[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 02:03:48.22 ID:GtlmLdDn(1) AAS
もう復活してるジャマイカ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj(1) AAS
はよ作れ
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f(1) AAS
やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE(1) AAS
わかる
やる気スイッチ入れなあかん
790
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク

791: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL(1) AAS
>>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^
792: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk(1) AAS
そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb(1) AAS
お盆だし休み明けにしよう
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM(1) AAS
いいでふね(^^
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+(1) AAS
グランディア3のミランダが好きです
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB(1) AAS
盆休み長いな
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN(1) AAS
そろそろ再開しまひょうか?(^^

荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
外部リンク:untk.sub.jp
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ(1) AAS
質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/(1) AAS
別の関数でやるとか?
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo(1/5) AAS
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo(2/5) AAS
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo(3/5) AAS
設計はこんな感じでふ(^^
画像リンク

803: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo(4/5) AAS
色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
804: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo(5/5) AAS
だめだこりゃ(^^
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1(1/3) AAS
う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1(2/3) AAS
void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}

これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1(3/3) AAS
ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
808: 弟子 [sage] 2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f(1) AAS
流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg(1/2) AAS
う〜ん、これ無理でふね(^^
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg(2/2) AAS
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^
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