[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/12(金) 19:21:27.11 ID:rcggmwX4(1) AAS
チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
480: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/13(土) 00:07:21.71 ID:Gt7vJnlG(1) AAS
師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!

ぶっきんぐ!
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 00:58:03.98 ID:1ALwkSY/(1) AAS
年越しはボッキングのMMOだぜ!
482: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/13(土) 01:36:10.30 ID:MNOa8tr5(1/2) AAS
僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 11:00:29.00 ID:gwzRUH5w(1) AAS
【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
2chスレ:liveplus

うわああああ
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/13(土) 18:04:22.00 ID:MNOa8tr5(2/2) AAS
プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:09:02.10 ID:w2CQf0ce(1) AAS
弟子にも見放されようとしている
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 21:05:52.98 ID:zTfkWNEa(1) AAS
弟子はずっともですお
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m(1) AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp(1) AAS
>>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb(1) AAS
上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2(1) AAS
別名義ではやってまんこ(^^
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI(1) AAS

492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh(1) AAS

493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1(1) AAS
11月
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On(1/2) AAS
生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI(1) AAS
[command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On(2/2) AAS
>>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX(1) AAS
フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ(1) AAS
フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr(1/4) AAS
恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら

[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}

と書けば解決する
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr(2/4) AAS
でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう

そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr(3/4) AAS
[PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}

とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr(4/4) AAS
ちなみに呼び出し側

GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);

int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;

GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);

以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:29:55.77 ID:KFKKdbqC(1/2) AAS
ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^

ここがひと段落したら試してみまふね(^^
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