[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw(1/2) AAS
>>975
975(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA(4/6) AAS
>>974
それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、
数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。
ありがとうございました。
えっ?
674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
978
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976
976(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB(1) AAS
>>975
すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。
メッセージは癌なんだ。理由は
デバッグがキツイ。
ソース管理で死ぬ。

今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。

今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?

>>977
そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
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