[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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90(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 07:41:32.12 ID:T8Z6BZ/z(1) AAS
>>8787(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I(1/4) AAS
ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか?
もしくは別の方法があったりしますか?
いや状態を管理するのに適した型使えよ。
状態用に暮らすなり構造体なり作ってもえーんやで
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 12:03:50.50 ID:Aqp2ssRa(1) AAS
>>90
ですなあ、取り回しはそれぞれ。
クラスのnewやtolistやtoarrayはガベコレガバガバだから要注意やで、1番良いのは最初から設計仕切って、最初から箱用意し切るのがええんやで
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:26:35.26 ID:kV6s1E3I(2/4) AAS
>>90
ありがとうございます。
ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。
キーを返せるので判定が楽になります!
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