[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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842
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW(1) AAS
>>838
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5(1) AAS
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか?
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE(1) AAS
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます
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