[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw(11/13) AAS
>>472
472(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr(1) AAS
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+(1/3) AAS
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?
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