[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX(2/2) AAS
>>266
266(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn(1/4) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
外部リンク:unity3d.com
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。

エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、

今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?

実行後のエラー画面
画像リンク

下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
画像リンク
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn(3/4) AAS
>>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN(1) AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
 >>271 >>273
273(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A(1/4) AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。

皆さま、ありがとうございます
GetComponent();

GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!

現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!
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