[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
265(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA(1) AAS
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
50: 265 [sage] 2018/06/09(土) 10:28:10.65 ID:SzT+18pu(1/2) AAS
>>46アセットを買えば簡単ですよ
89: 265 [sage] 2018/06/11(月) 07:13:34.13 ID:8qmhHDi6(1/2) AAS
>>8787(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I(1/4) AAS
ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか?
もしくは別の方法があったりしますか?
アセットを買うという手があります!
135: 265 [sage] 2018/06/12(火) 06:58:35.58 ID:43aqM2hA(1) AAS
rpgつくーるを買えばいいと思います
303: 265 [sage] 2018/06/19(火) 08:37:04.87 ID:b6svSHhj(1) AAS
>>301301(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728(4/4) AAS
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
画像リンク
これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?
そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
アセットを買えばできますよ
349(1): 265 [sage] 2018/06/21(木) 02:41:16.62 ID:3z4WJav1(1) AAS
>>348348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 02:16:57.80 ID:dwyKl4vD(2/2) AAS
MMDの制作動画みてて大変そうだとは思ったけどね
なんかお面?作るとこから始めてるからびっくりしたよ
3Dもいろいろ大変そうだけど絵心なくてもデジタルが補完?というかサポートしてくれるのが助かるね。
例えば正面の目が左右対称に書けないとか・・・・。
イラストは才能がないと摘むからな・・・・。
イラストはアセットを買えば良いと思いますよ
609(1): 265 [sage] 2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0(1/2) AAS
>>608アセットを買えば良いと思います
640(1): 265 [sage] 2018/07/03(火) 09:16:55.75 ID:IIhdaoKW(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s