[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 20:00:51.25 ID:yjGZd5ul(2/3) AAS
>>120
120(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q(1) AAS
>>117
ああ、foreach使っても大丈夫なのですね!
ありがとうございます!

ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが
スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。

自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、
Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、
もっといい方法ありますか?
なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。
俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ
ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
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