[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:37:48.39 ID:xXt+Xvur(1) AAS
>>117
117(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:18:32.18 ID:Is8QpDlC(2/2) AAS
>>114
アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw
DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。
ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。
>>114
114(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
すまんforeachでも問題ないぽい。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0(1/2) AAS
>>119
こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。
Unity5.6で解消とのことだ。
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