[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw(1/2) AAS
>>975
975(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA(4/6) AAS
>>974
それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、
数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。
ありがとうございました。
えっ?
674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw(2/2) AAS
>>978
978(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?

>>977
そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。
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