[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0(1/2) AAS
>>119こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。
Unity5.6で解消とのことだ。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:03:04.56 ID:wkDUQUf0(2/2) AAS
俺はKeyValuePairで回す派だわ。
foreachするときは、KeyもValueも欲しい時だし。
スピード気にするゲームじゃないけど
>>120120(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q(1) AAS
>>117
ああ、foreach使っても大丈夫なのですね!
ありがとうございます!
ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが
スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。
自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、
Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、
もっといい方法ありますか?
なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
俺も、その条件ならそのやり方だなぁ。
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