[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:28:47.19 ID:rwqQA9U9(1) AAS
>>1010(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし
画像リンク
こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが
画像リンク
あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが
どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
タイルマップで複雑な地形を表現したければレイヤーを分けて何重にも重ねたりするな
Unityでどうするかはよく知らんけど
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