[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:36:51.91 ID:fG0ienQi(1/6) AAS
>>9898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:18:26.12 ID:1giTBS1j(2/2) AAS
タイルマップコライダーに関してですが、これはタイルマップ全体にコライダーがかかるんでしょうか?
コライダーなしのタイルマップはまた別に使わないといけない感じですか?
ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^
2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^
僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^
話戻しまふ(^^
おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^
102(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:40:13.90 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
>>99押したときに点滅はしまふか?(^^
デフォルトだと点滅しまふ(^^
まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^
画像リンク
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:20:35.68 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^
ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:22:25.36 ID:fG0ienQi(4/6) AAS
>>109ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^
それでわかるかもしれまふぇん(^^
115(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:08:57.39 ID:fG0ienQi(5/6) AAS
>>113画像リンク
116: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:11:49.96 ID:fG0ienQi(6/6) AAS
それで取り付けたらあとはNo Functionってところで呼び出したい関数(メソッド)を呼び出してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
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