[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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5(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue(1/5) AAS
>>33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:41:39.56 ID:vcZXJH3I(2/11) AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう
100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる
一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり
>>44(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:48:31.23 ID:vcZXJH3I(3/11) AAS
untyでpublic hehe
みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか?
変数なのですか?
まずそんな記述はない
public int hoge
詳細は次のリンクを読みましょう
外部リンク:msdn.microsoft.com
インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:00:25.23 ID:WwPexVue(2/5) AAS
3Dのcubeだろうとテラインだろうと使える
というか試してないのか?
何を同試したのに表示せれないのですが?どうしたらいいですか?
が正しい質問者の聴き方だろ?
そしてブラシにチップある時に様々なショートカット試したか?
回転するぞ
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:20:59.85 ID:WwPexVue(3/5) AAS
>>2929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:10:17.24 ID:vcZXJH3I(10/11) AAS
>>28
ショートカットなど存在することがわかりませんでした
windowsキーで90度回転とありましたが、動作しません
terrainに関しては、3dビューの表示を2dにした状態で使える、ペイントツールのようなものはないかどうか
という意味の質問でした
失礼しました
だからその他のキーは試したのかい?
少し考えよう、記事が古いかもしれないとか
うちらの子供の頃はコナミコマンド見つけるのに色々ためしたもんだよ
そしてそうやって覚えたものは忘れない
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:38:04.19 ID:WwPexVue(4/5) AAS
>>31なんて読むの?
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:WwPexVue(5/5) AAS
>>31
ねぇねぇ
まさか答えれないの?
ねぇねぇ
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