[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC(1/2) AAS
>>871
871(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H(1) AAS
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。
877
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC(2/2) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT(1/2) AAS
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
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