[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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46(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:57:48.53 ID:QydxmC55(1/5) AAS
アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 10:05:25.41 ID:QydxmC55(2/5) AAS
>>48何がですか
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 12:39:01.79 ID:QydxmC55(3/5) AAS
タイルマップエディタの消しゴムのサイズは変えられないでしょうか
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:23:22.33 ID:QydxmC55(4/5) AAS
unityでカメラ追従を勉強してるんですが
public Transform target;
というコードが出てきました
インスペクターからターゲットを指定出来るようになりますが、
Transformという部分はなんと呼ばれているものでしょうか?
型、などというんでしょうか
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:30:40.27 ID:QydxmC55(5/5) AAS
インスペクターからはスクリプトを作る場所を指定できませんが、後から移動させる方式なのでしょうか
フォルダに移動してから作ればいいだけではありますが
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