[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:17:57.25 ID:HUoegZAO(1) AAS
>>148148(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 01:04:37.68 ID:RHSRC92G(1/8) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です
外部リンク:unity3d.com
><8.3 爆発音を付ける>
>最後に爆発した時の爆発音を実装します。
>Sounds/SEにあるboom(爆発音のSE)をExplosionのプレハブにアタッチしてください。
↑ここの「boomをExplosionのプレハブにアタッチ」の部分なんですが、
言う通りにアタッチしたところ、何度やってもExplosionにはアタッチされず、
そのboomという名前のゲームオブジェクトがヒエラルキーに作成されてしまいます。
で、仕方なく実行してみると、開始直後にboom音が鳴ってしまう、という状況なんですが、
これは、もしかして、Unity2017では音をプレハブに直接アタッチすることが
出来なくなったということでしょうか?
なぜなら、この項目では、ファイル作成もソース記述もなにも必要ない項目ですので
これができないこと自体、私やチュートリアル記述のミスでは無く、
Unityの仕様変更されているんじゃないか?、、と解釈したのですが
違いますか?
そのままドラッグドロップするんじゃなくて
prefabのAudio Clipのとこにもってくんじゃね
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