[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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963: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE(1) AAS
>>961
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg(1) AAS
大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど
Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる

ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。
あたり判定は自前ね。
てか、皆んなそうやってるじゃん。
先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない?
まだやるには時期尚早ってこった
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