[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue(1/5) AAS
>>3
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:41:39.56 ID:vcZXJH3I(2/11) AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう
100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる
一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり

>>4
4(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:48:31.23 ID:vcZXJH3I(3/11) AAS
untyでpublic hehe
みたいな記述をするとインスペクターに項目が追加されますが、これってプログラミングでいうなんという機能でしょうか?
変数なのですか?
まずそんな記述はない
public int hoge
詳細は次のリンクを読みましょう
外部リンク:msdn.microsoft.com
インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:40:52.97 ID:YPOuFIDz(1) AAS
専門学校の講師とか時代遅れの爺やらまともな職につけない自称クリエイターやら
卒業生がそのまま先生になったりとろくな人材はいない
IT関係なら落ち目の専門学校より普通の企業で働いたほうがずっと待遇いいからね
企業で働けないレベルの人たちが無知な生徒たちにドヤ顔で教えてるのが実情かな
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:14:43.97 ID:41XqRWOG(1) AAS
ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって
557: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F(2/3) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:22:51.04 ID:eS6WcrwT(1) AAS
アセットを買い占めてみましょう
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb(1) AAS
いつまで続くの?
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 09:32:22.97 ID:iZx1Najo(1/2) AAS
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W(1/2) AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 20:50:25.97 ID:bWTVF32T(1) AAS
ネット番長
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:18:47.97 ID:QNhxcgHR(1) AAS
初心者相手に随分と高スペばかり進める人が多いのな
家電量販店の営業を見ている気分になるぞw

俺はここのサイトの情報が一番まともだと思うぞ
外部リンク:am1.jp

最低でも
CPU…Corei5 2GB以上
メモリ…8GB 以上
HDD…1TB 以上 ← ここは下げても良い
OS…Windows10(64bit) 以上
モニタサイズ…19インチ 以上

大切なのは快適を目指せば目指すほど価格が上がっていくので
安価重視か快適重視か、妥協ポイントが重要
・どうしても快適に動かしたいのか?
・普通に動けばいいのか?
・完全に開発専用機として使うのか?(ゲームPCとして使ったりしない)
ここは本人にしか分からない。

それで具体例を出して話すと、価格.comで売れ筋1番人気の5万円前後のノートPCのスペックを見てみると
外部リンク:kakaku.com
CPUとメモリーが基準に満たしていない事がわかる。
つまりこれを買うと後悔する。

次に売れ筋4位の7万円前後を見てみる
外部リンク:kakaku.com
CPUが1.6GHzという点だけ基準を満たしていない事がわかる。

こんな感じに自分で探していけばいいと思うぜ?

ちなみにノートPCで「Surfaceシリーズ」と「Mac Bookシリーズ」はブランド品なので他のPCと同じ性能でも高額になるのも覚えておくと便利
782
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv(5/5) AAS
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R(1/2) AAS
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
842
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW(1) AAS
>>838
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5(1) AAS
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか?
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
866: 菩薩@太子 [] 2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ(1) AAS
>>864
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi(1) AAS
>>863
更にアセットを購入しましょう
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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