[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:05:17.92 ID:lqoj1+Xf(1) AAS
本格的にやってる奴はこんな糞スレには居ないと思え
最近はデレステやら3Dエロゲやらが軒並みUnity製だろ
MOD作ったり改造したりするために必要なとこだけかじってる奴とかも多いんだよ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT(1) AAS
2dならGameMakerStudio使いましょう
インディーゲームで有名なdownwellで使われ
ゲームを作ったことが無い人でも作れました
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:15:54.92 ID:kE/Kz/jW(1) AAS
よそでやれ無能どもが
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF(3/3) AAS
ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな
なんとも言えんわ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL(1) AAS
躓くってw
公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに
特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ
ほんとやれよな
418: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:23:13.92 ID:MXAffitO(1/2) AAS
>>415
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD(1) AAS
アセットを買えば値について悩むこともないですよ
汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。
汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv(1/2) AAS
>>564
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4(1) AAS
>>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
577
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C(1) AAS
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF(1) AAS
>>858
858(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB(1) AAS
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
おいフトシ、かんじよめないよ!
981
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9(1) AAS
>>978
978(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?

>>977
そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが
uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。
んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。
そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。

何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。
そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。
アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。
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