[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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120(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q(1) AAS
>>117117(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:18:32.18 ID:Is8QpDlC(2/2) AAS
>>114
アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw
DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。
ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
ああ、foreach使っても大丈夫なのですね!
ありがとうございます!
ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが
スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。
自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、
Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、
もっといい方法ありますか?
なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW(1) AAS
>>235235(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT(1) AAS
>>233
汝よ、そんな方法はないぞよ。
スピードを上げれば必然的に音程も上がる。
どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。
汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
キムチの次は明太子かよ
もっとキャラ固めてから出てこいよ
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb(1/2) AAS
このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl(1/3) AAS
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW(2/2) AAS
>>286なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ
378: 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V(2/2) AAS
>>376376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:32:32.65 ID:ANGPpuI8(3/4) AAS
業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ
そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw
汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな?
「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw
汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n(6/11) AAS
>>397>実行してみればインスペクタの値になってるだろ
それはわかっているんです。
ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、
インスペクタの方で「10」の値にしている。
実行したらもちろん10で実行される。
でも、ソースコードは「1」ですよ?
矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、
なんか腑に落ちないんです。
インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか?
>>398398(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K(1/2) AAS
C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ
流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ
確かに、初心者質問スレの確認が取れました。
自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。
私は、超初心者です。
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n(8/11) AAS
>>400私は次の質問に移っていません。
回答ありませんよね?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE(1) AAS
このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか?
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS(1) AAS
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn(1) AAS
弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^
581(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb(1/2) AAS
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:04:50.88 ID:XYYGMG69(1) AAS
ただの掲示板の書き込みを、自分への押しつけと勘違いするバカ多すぎ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf(1) AAS
要するにAm調では?
男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT(2/2) AAS
void startは関数でしたね
ありがとうございました
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ(1) AAS
もちろん3Dの方が売れる
912: 菩薩@太子 [] 2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB(1) AAS
>>908汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf(1) AAS
的外れアドバイスばかりで草
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