[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:47:03.86 ID:JCrlXU+9(4/9) AAS
外部リンク:unity3d.com
<2.3 プレイヤーを動かす準備>をやっています。
プレイヤーのゲームオブジェクトを選択して、
インスペクター上に表示される情報にRigidbody2Dがありません。
なので、Gravity Scaleの設定ができずにいます

これは先ほどの無ければ追加すればいいという問題では無いので
非常に困惑しています。
そのゲームオブジェクトにRigidbody2Dをアタッチする方法を教えて下さい。
それとも、Rigidbody2Dは名前が変わったのですか?
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:57:45.86 ID:QjPaDUiV(1/3) AAS
>>95
95(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:31:01.84 ID:1giTBS1j(1/2) AAS
rpgって既存のシステムとかあるんでしょうか?
自作でしょうか?

あと、このゲームって3d空間で作ってるんでしょうか
外部リンク[L]:tn.smilevideo.jp
アセットを買えばできますよ--------------------------------!
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:00:18.86 ID:ANGPpuI8(2/4) AAS
専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw
そんなことまで聞いてねんだよボケが、
こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i(1) AAS
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化

な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?

なお俺はUnityもやってない模様w
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:34:10.86 ID:hF+d1Szw(8/13) AAS
>>465
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:15:42.94 ID:IeloQePz(6/8) AAS
笑た、実用的www
君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね
じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u(1) AAS
>>544
544(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS(1/2) AAS
Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると

プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名のプロジェクトがソリューションに既に存在します

というエラーがでます。
回避する方法はありますか。
見たまんまのエラーだろwwwwww
582
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA(1/2) AAS
>>581
581(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb(1/2) AAS
Unity入門者です。

「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。

たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。

とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。

何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 06:38:26.86 ID:XbfeuN2V(1) AAS
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
711
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 13:04:37.86 ID:uztEGsbx(2/3) AAS
アセットを買えば3D超大作も簡単にできあがります
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 15:06:44.86 ID:KR9sktnO(1) AAS
食い違うなぁ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq(2/2) AAS
頭おかしい奴に関わらない事。
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0(1/2) AAS
色々と間違い多過ぎて…
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