[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:50:49.81 ID:pg6UUpFU(2/2) AAS
>>4040(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 01:36:35.31 ID:6Fpt9qCW(1) AAS
返信感謝致します
確かに教えていただいたとおり28.0.0にチェックがなくインストールもしてませんでしたのでインストールまで終えて
ビルドを試してみたのですが同じ症状がでて変化なしでした・・・。
エラー内容のSSを貼りますのでどうかご教授お願いいたします。
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エラー文をgoogle検索すれば解決策が書いてあるので試してみて。
英文をわからないままにせず、google翻訳と検索にかけて内容を確かめるくせをつけるといいかも。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 11:01:48.81 ID:UBp0hWTR(1) AAS
マルチポストの上に速攻で削除しててワロス
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ(1) AAS
ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF(2/3) AAS
そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから
ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ
大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr(1) AAS
開発会社は専門卒ばっかりだよ
ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ(1/2) AAS
(アセットを買えばいいと思います)
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK(1) AAS
すでにあったら消してみたら
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH(1/2) AAS
getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:07:58.81 ID:BicNwPSV(1) AAS
くっころ
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:17:05.81 ID:zxv0tKyY(1) AAS
新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると
おかしな挙動起こすけど俺だけ?
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx(1) AAS
>>817817(1): 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1(2/2) AAS
>>809>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
アセットを買えばできると思います
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU(2/2) AAS
開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで
問題になるのは画像なんかより音データ
ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR(1) AAS
他人が作ったアセットで楽する
エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る
そんな感じになっちまうよな
976(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB(1) AAS
>>975975(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA(4/6) AAS
>>974
それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、
数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。
ありがとうございました。
すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。
メッセージは癌なんだ。理由は
デバッグがキツイ。
ソース管理で死ぬ。
今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。
今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
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