[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc(5/6) AAS
>>200
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC(1/2) AAS
スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど
どこかに隠れているのかい?
ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。
というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に
親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。
そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して
タイトル文字をつけれた流れで
もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。
さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら
問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました。

これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので
自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。
ありがとうございます!
261
(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF(3/3) AAS
我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。

動画リンク[YouTube]

424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:29:29.77 ID:rP1U1P1f(1) AAS
あと2〜3個増やしてやったら?
437
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw(1/13) AAS
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
public int[] a=new int[2];
public int[] a=new int[3];→反映されない
変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc(4/4) AAS
>>514
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG(1) AAS
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
substanceスレで聞けやゴミ
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7(2/2) AAS
>>592
592(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb(1) AAS
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…

渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
アセットを買えばいいんではないでせうか
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:57:19.77 ID:Obb63VT7(1/2) AAS
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 12:59:58.77 ID:pa4c0sOA(1) AAS
1日ベイク…そんな時もあります
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:01:50.77 ID:uztEGsbx(1/3) AAS
>>708
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 03:21:40.34 ID:BPM2ittl(1) AAS
アニメーションの修正だけで1日終わってもうた
アセットを買えば速く済むのに
904: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle(1) AAS
ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
952
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c(1/2) AAS
>>942
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2(1/2) AAS
アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
>>950
950(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2(2/2) AAS
そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
>>951
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu(1/2) AAS
アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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