[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:21:38.70 ID:vcZXJH3I(1/11) AAS
動画リンク[YouTube]

165
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:12:05.70 ID:yJqOOaO7(1) AAS
>>164
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:07:59.40 ID:RHSRC92G(5/8) AAS
すみません、素朴な質問なんですが
シーンビューの中のオブジェクトにSE音をアタッチした後、
それからずっとこんな感じで白いマークがついたままになっています。
画像リンク


このマークを非表示にする方法ないですか?^^;
シーンビュー内のオブジェクト画像が隠れて、ちょっと見づらいというか。
そのショットにあるgizmosってのがエディタ表記関連なんで、全部オフるか、サウンドオフってみてちょ
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 20:39:34.70 ID:4KiI1leU(1) AAS
Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2(1) AAS
>>478
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+(1/3) AAS
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?
質問に質問で答えるなバカクズ
530
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC(2/2) AAS
>>527
527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd(1) AAS
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm(1/2) AAS
>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?

逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?

FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:14:59.70 ID:Jnb6+PSd(1/3) AAS
学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない
742
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 13:58:51.70 ID:HqvzsiGb(1/3) AAS
3dのレースゲーム作りたいんだけど、コース作成でオススメのアセット教えてください。
特に重視するのはコースレイアウト描いたらあとの背景は勝手に付けてくれるとか、手間がかからない奴。
値段はそれ相応かな。
821
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ(1/2) AAS
>>907
907(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE(1) AAS
3Dのアクションを作っているのですが、
未だにキャラクターを動かすのが
Transform.Translate なのか
Transform,Position なのか
Vector3なのか
Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません

Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、
TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI(2/5) AAS
キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか?
その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか

よく履歴書を作るといいますよ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:31:18.70 ID:+VI6JuUR(3/7) AAS
>>995
995(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>1000ならキムチ懐妊(^^
残念!
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