[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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16
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:18:27.69 ID:MwOlrFYm(2/4) AAS
>>10
10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I(5/11) AAS
>>5
>>7
ありがとうございましtら
できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね
スマホもターゲットになるかもしれませんし

画像リンク

こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが

画像リンク

あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか
一点物なら可能だと思いますが

どちらも曲線的で有機的な表現です
タイルマップだとこれはどうやるんでしょう
動画でもアレば教えてください
左のは完全に2dでやるなら努力って感じだが、左のは3dとして作った方が楽
前スレにも書いたが、terrainで塗ってみてくれ。
501
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ(2/2) AAS
>>500
500(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD(1/4) AAS
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?

この部分です。
画像リンク
アセットストアで検索しましょう!
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc(3/4) AAS
>>512
512(1): 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD(4/4) AAS
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q(1) AAS
キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^
1000
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:39:00.69 ID:+VI6JuUR(7/7) AAS
1000
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