[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:26:08.68 ID:n0xrZ7SG(1) AAS
アセットじゃなくてアセットバンドルだなw
ググれば一発なのにと思ったが拡張でググるとエディタがひっかかるんだね
公式マニュアル読んで概要掴んでテラシュールでも読んで実戦してみれば判るはず
内容自体は複雑なものじゃない
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:20:35.68 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^
ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^
148
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 01:04:37.68 ID:RHSRC92G(1/8) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です
外部リンク:unity3d.com

><8.3 爆発音を付ける>
>最後に爆発した時の爆発音を実装します。
>Sounds/SEにあるboom(爆発音のSE)をExplosionのプレハブにアタッチしてください。

↑ここの「boomをExplosionのプレハブにアタッチ」の部分なんですが、
言う通りにアタッチしたところ、何度やってもExplosionにはアタッチされず、
そのboomという名前のゲームオブジェクトがヒエラルキーに作成されてしまいます。
で、仕方なく実行してみると、開始直後にboom音が鳴ってしまう、という状況なんですが、
これは、もしかして、Unity2017では音をプレハブに直接アタッチすることが
出来なくなったということでしょうか?
なぜなら、この項目では、ファイル作成もソース記述もなにも必要ない項目ですので
これができないこと自体、私やチュートリアル記述のミスでは無く、
Unityの仕様変更されているんじゃないか?、、と解釈したのですが
違いますか?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1(4/4) AAS
>>223
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf(2/4) AAS
>>222
アセット購入以外の解決策はありませんか?
チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ
522
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac(1/2) AAS
>>520
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu(1) AAS
キムチ人はここで

【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
564
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4(1) AAS
>>558
558(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl(2/2) AAS
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122
122(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 20:00:51.25 ID:yjGZd5ul(2/3) AAS
>>120
結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。
俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ
ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。
弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:42:55.68 ID:2fTpZ4VA(1) AAS
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY(1) AAS
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:07:07.68 ID:ZxsS2cl4(1/3) AAS
やっぱリッチな3dはきついのか
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:23:19.68 ID:66Xr9YK+(2/2) AAS
>>758
758(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:21:46.39 ID:Zbp2+xeR(1/2) AAS
>>755
その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ?
やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ
ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし
質スレに笑いは必要かい?
そのレスに笑いはあるのかい?
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ(1/2) AAS
>>854
854(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC(1/2) AAS
>>853
アセットを買えばいいのでは?
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp(1) AAS
>>962
962(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX(1/2) AAS
>>962
アセットを買いましょう
あなたを消すアセットはありますか
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