[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:45:27.63 ID:vcZXJH3I(11/11) AAS
>>3030(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:20:59.85 ID:WwPexVue(3/5) AAS
>>29
だからその他のキーは試したのかい?
少し考えよう、記事が古いかもしれないとか
うちらの子供の頃はコナミコマンド見つけるのに色々ためしたもんだよ
そしてそうやって覚えたものは忘れない
その可能性はわかっていたのですが、いい記事が見つかりませんでした
{でいけました
ショートカットではなくて、GUIで表示させておくことや、ショートカットのヘルプなどを表示させることは出来ないんでしょうか
397(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt(2/2) AAS
ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ
実行してみればインスペクタの値になってるだろ
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu(1/2) AAS
>>403403(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n(9/11) AAS
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?
↑
これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。
ここに、答えてもらいたいのですが、
まだ誰もそこに触れてくれていませんので
ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。
public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される
最初に誰もが躓く仕様だと思う
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD(1) AAS
アセットを買えば値について悩むこともないですよ
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:49:36.63 ID:dLNwq+HP(1/2) AAS
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1(1) AAS
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 14:12:37.63 ID:SmEMkwSf(1) AAS
そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE(1) AAS
逃げ出さない事
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