[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728(1/4) AAS
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というものでした。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:23:05.61 ID:8XxHzktU(1) AAS
>>306306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA(1) AAS
>>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね
アホなやつしか質問しなくなる
無料だからいけないんだよ
質問も有料にすれば一気に質が上がる
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:16:33.61 ID:+R2Rriiw(1) AAS
>>452インスペクタビュー優先だろ?
優先というか後書きというか…
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb(1) AAS
ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか
580: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 18:26:31.61 ID:yNC8OGY/(1) AAS
>>579579(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz(2/2) AAS
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 11:38:35.61 ID:y1sZCDuA(2/2) AAS
基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 01:47:17.61 ID:jQ/HEHcg(1) AAS
ゲーム開発していない俺のノートは、パソコン工房のi3、メモリ8GB
でも、ゲーム開発は、計算量が桁違いだから、
最低でも、i7、メモリ16GB, 256GB SSD、グラボ、ブルーレイ
858(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB(1) AAS
>>854汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy(1/2) AAS
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ(2/2) AAS
>>907907(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE(1) AAS
3Dのアクションを作っているのですが、
未だにキャラクターを動かすのが
Transform.Translate なのか
Transform,Position なのか
Vector3なのか
Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません
Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、
TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s