[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:57:07.60 ID:ILPbXT4G(5/7) AAS
>>65
65(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:49:10.80 ID:xJ53M/Ft(2/3) AAS
>>64
何だ!?Terrainがタレインと読むってことか!?
バカか!?
えっタレインなの?
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:21:11.60 ID:YggX22FI(1) AAS
才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り
なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る
今でなく過去に頼るしか無いんだわ〜
390
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n(1/11) AAS
すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが
弾のオブジェクトを作ったとして、
それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか?
まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。
そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが
その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか?
スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、
inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか?
どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら
パッと見、反映してくれないのですが。
もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は
制作中のデバッグやテスト等であって、
実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e(1) AAS
これはUnity障害児質問スレもいるな
515
(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm(3/3) AAS
>>513
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc(3/4) AAS
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac(2/2) AAS
そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ
660
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 11:15:32.60 ID:bl73FA8i(1) AAS
unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 02:50:41.60 ID:unwLm+nr(1) AAS
Uiや3dでも同じように使えていいですけどね
803: 菩薩@太子 [] 2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj(1) AAS
>>787
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd(3/3) AAS
あと審査に通らない時点で
・クオリティが低いのか?
・法律に違反しているのか?
・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
のいずれかに当てはまるはずなので
それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
自分が趣味で楽しむだけの物。

公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。

我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH(1) AAS
本格レースシムを作る場合
エンジンの回転数やギアによって
かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか
悩むと思います
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:16:19.60 ID:6PKISn/D(1) AAS
>>898
898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4(1) AAS
初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。
void Start () {
number = Random.Range(0, Train.Length);
Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation);
}
↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。
解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
先に(型名) number; で変数numberを作る
974
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 07:23:15.60 ID:DqpgEGtJ(1) AAS
>>973
973(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 07:16:41.43 ID:Pc5BT9yA(3/6) AAS
>>972
Eventの使いどころを少し勘違いしていたようでした。
やりたかったのは、レイを飛ばして検知したオブジェクトにあるスクリプトのメソッド実行だったのですが、
レイ飛ばして、当たったオブジェクトのSendMessageでメソッドを実行すれば可能でしたね。
メソッド名を同じものにしておけばオブジェクトごとに処理ができるので、そうしようと思います。
パブリックにすれば、コンポーネントキャッシュした後で直につかえるぞ。

実行したいクラス o= a.game object.get component<実行したいクラス>()
o.実行したいメソッド()

aはhitしたrayから取れるはず。
メッセージセンドも良いがそれこそメッセージ待ち受けになっちまう。
こっちも検討してみてくれえ
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