[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:41:39.56 ID:vcZXJH3I(2/11) AAS
タイルマップって再利用しないのなら使う意味はない?
じゃあただの一枚絵を使うことになるけど、そういう場合でもタイルマップを使って絵を設置していくのかな?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:28:40.56 ID:vcZXJH3I(8/11) AAS
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:09:20.24 ID:xXMvw8pm(1/2) AAS
ちょっと見れば木は同じのを使いまわしてるし、崖も赤いのやその部分の青いのも使い回しやん
ありがとうございます
気づきませんでした

タイルマップでがんばります
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:24:35.56 ID:Dsi9EeL9(2/2) AAS
今まで通りにUnityAds を導入したアプリを作ったんだけども、テスト端末そのまま使ってるのに
新しいアプリのみテスト広告が流れずに本番広告が流れるんだけども
なんか抜けてそうな設定とかわからないかしら?

ちなみに端末の広告IDが変わってないことは確認済み
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:03:04.56 ID:wkDUQUf0(2/2) AAS
俺はKeyValuePairで回す派だわ。
foreachするときは、KeyもValueも欲しい時だし。
スピード気にするゲームじゃないけど

>>120
120(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q(1) AAS
>>117
ああ、foreach使っても大丈夫なのですね!
ありがとうございます!

ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが
スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。

自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、
Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、
もっといい方法ありますか?
なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
俺も、その条件ならそのやり方だなぁ。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq(1) AAS
>>205
205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02(1) AAS
Android向けのVRカードボードゲーム
作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり

ただ転がるボールにカメラをつけても
カードボードが動かないんだけど
わかる人いますか?
アセットをおすすめします
460
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 19:40:50.56 ID:76RCzFIE(1) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:22:45.06 ID:KUXQoQy7(1/2) AAS
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
外部リンク:unity3d.com
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:01:02.56 ID:7JdmQcbv(1/5) AAS
王道進行ってのはダメなんですか?
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