[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:57:48.53 ID:QydxmC55(1/5) AAS
アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:17:23.53 ID:QjPaDUiV(3/3) AAS
>>108
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:50:38.21 ID:kV6s1E3I(3/4) AAS
>>103
foreach使って参照してるんですが……
何か問題でもあったのですか?
GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC(1/2) AAS
スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど
どこかに隠れているのかい?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6(1) AAS
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn(4/4) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy(1/2) AAS
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
>玉転がしやスペースシューター

すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
353: 菩薩@太子 [] 2018/06/21(木) 18:11:30.53 ID:HRvzCXJu(1/3) AAS
>>349
349(1): 265 [sage] 2018/06/21(木) 02:41:16.62 ID:3z4WJav1(1) AAS
>>348
イラストはアセットを買えば良いと思いますよ
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:57:23.53 ID:hskX8XFL(3/3) AAS
ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ
簡単に勧めるには無責任すぎる
502
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD(2/4) AAS
残念ながらストアには見当たりませんでした。
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI(1) AAS
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^

僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37(1) AAS
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 18:11:54.53 ID:HglSf1KI(1) AAS
26万も出せるならノートで十分だろ
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr(1/2) AAS
>>771
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv(2/5) AAS
>>768
6mトニックってなんですか?
検索してもどういう進行か出ないのですかが
つまり、これが王道だよ。
6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。
言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。
ドミナントモーションが重要やな。
ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで

ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ(1) AAS
mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが
地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。
複数materialを使用したmeshは、
1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。
submesh index = materials index
2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。
この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
933
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb(1) AAS
質問スレで質問しまふ(^^
・ゲームを完成させるコツ
・スパゲッティコードにならないコツ
の二つを教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH(1) AAS
unity始めたばかりです
玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
978
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976
976(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB(1) AAS
>>975
すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。
メッセージは癌なんだ。理由は
デバッグがキツイ。
ソース管理で死ぬ。

今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。

今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?

>>977
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw(1/2) AAS
>>975
えっ?
674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
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