[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK(1/2) AAS
つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに
ほんと無断な事に時間かけてる
英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw(1) AAS
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ
621: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:03.52 ID:FedEyy9D(1/2) AAS
>>609汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 12:06:59.52 ID:5K+lYkig(1) AAS
>>664664(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 12:05:24.66 ID:Gw6agg2I(3/3) AAS
>>660
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
グラフィックボードが重要なんですね
ありがとうございます探してみます
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2(1) AAS
大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。
全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。
疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
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