[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:33:22.47 ID:VNp0GpNk(1) AAS
ボッキングはそろそろ自分のスレに帰ってくれ。
変なのと戦いだしてキチガイの集会場になってる。
162: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 13:29:25.47 ID:/NInEJ4v(1) AAS
でもよく、中国語とかを差し置いて日本語に対応したな
240: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W(2/2) AAS
>>237
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK(2/2) AAS
UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
>デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
>ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず

そうなんです、それです。
自分もそれが一番重要なのはわかります。
エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。
winでのVCならまだわかるんですが、、
Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが
これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか?
(Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212
212(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD(1) AAS
>>208
順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。
>>211の情報は古いから気にしなくていい。
また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
さんのおかげでわかりました)
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT(1) AAS
WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが

Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?

外部リンク[html]:saokkk.seesaa.net
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr(1) AAS
>>403
403(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n(9/11) AAS
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?


これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。
ここに、答えてもらいたいのですが、
まだ誰もそこに触れてくれていませんので
ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。
インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn(1) AAS
>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE(3/3) AAS
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前

435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ

2chスレ:gamedev
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:13:53.94 ID:ILPbXT4G(1/7) AAS
>>15
諦めないで毎日ひたすら作る
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH(1) AAS
もういいから病院行けよ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz(1) AAS
>>515
515(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm(3/3) AAS
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6(1) AAS
>>567
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv(1/2) AAS
>>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:13:34.47 ID:EcKf1Crd(1/2) AAS
>>686
686(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 08:23:48.67 ID:G1vtLFdf(1/3) AAS
ゲーム制作用PC探してた人。
こんな感じでいいんじゃないか?
画像リンク

パソコン工房おすすめなのは、日本の各都道府県に支店が豊富で故障したらすぐ持ち込んだりして対処してくれる。
なんならしれっと故障個所だけ特定してもらってその部品をパソコン工房で買って自分でとりつけたら部品代だけで済む。
場所にもよるけど店員もそれなりにパソコン詳しい。
パソコン工房の支店の場所調べてそこで下にある画像印刷して注文して支店引き取りにしたら送料も無料になる。
ただこれはディスプレイが入ってない。
Amazonで24インチだと2万3千円ぐらいで買える。
最低でも、3年保証にしろ。
家電量販店なら、5年保証や

i5 も、i7 にしろ。
メモリも最大まで積め

ブルーレイでもないし、ノードPC じゃないのに、26万円は高すぎる。
Samsung の500GB SSD が高いのか。糞メーカーのSSDを使うな
726
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/10(火) 01:04:14.47 ID:KxVczPGK(1/2) AAS
もう質問スレは滅茶苦茶(^^
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng(1/3) AAS
>>933
933(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb(1) AAS
質問スレで質問しまふ(^^
・ゲームを完成させるコツ
・スパゲッティコードにならないコツ
の二つを教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2(1/2) AAS
アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
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