[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(3): これ、皆さんやりました? [] 2018/06/09(土) 05:50:46.40 ID:JCrlXU+9(1/9) AAS
初めてUnityダウンロードして、今このチュートリアルをやってるんですが
外部リンク:unity3d.com

>図1.10:
>するとAnimation Clip ファイルと対応するAnimationControllerファイルが
>Spaceshipのフォルダに作成されます。
>AnimationController ファイルの名前をPlayerに、
>Animation Clipのファイルの名前をNormalに変更して、
>Animations/PlayerフォルダにDrag & Dropして移動しましょう。

ここで詰まっています。というのも、Animations/Playerフォルダにすでに
「Player」と「Normal」というファイルが存在しているんです。
Drag & Dropさせても、同じ名前のファイルが居座っているせいか、
弾かれるんですが、、、、、、
これはすでにそれらのファイルは用意されている状態だった、ということでしょうか。
このプロジェクトファイルのセット内容、ミスってるんですか?

初心者相手に、しかも難易度初級を銘打ち
いきなり用意したファイルでイレギュラーなことすんなって言いたいんですが。。
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:52:13.40 ID:p5czYoSa(2/2) AAS
>>103
103(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
foreachがダメなのはどんな理由なんでしょうか?
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 01:45:51.40 ID:AqQt7eW+(1) AAS
Windows用にゲームを作ってUnity Analytics使ってみたら簡単でびっくりしました
ですがこれってスパイウェアみたいな不審な通信扱いされてしまうのでしょうか?
164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:07:59.40 ID:RHSRC92G(5/8) AAS
すみません、素朴な質問なんですが
シーンビューの中のオブジェクトにSE音をアタッチした後、
それからずっとこんな感じで白いマークがついたままになっています。
画像リンク


このマークを非表示にする方法ないですか?^^;
シーンビュー内のオブジェクト画像が隠れて、ちょっと見づらいというか。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:35:48.40 ID:RHSRC92G(6/8) AAS
>>165
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:12:05.70 ID:yJqOOaO7(1) AAS
>>164
そのショットにあるgizmosってのがエディタ表記関連なんで、全部オフるか、サウンドオフってみてちょ
ありがとうございます、gizmos確認しました。
チェック項目数に驚きましたがアイコンサイズを変更できるのが
相当気が利いてますね。
ますますUnity、覚えたくなりました!
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs(1) AAS
ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに
下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ
242
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP(1/2) AAS
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7(4/6) AAS
vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 15:15:54.40 ID:8HDgPUkA(1) AAS
毎日ご苦労だな
専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね

マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし
底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる
あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 23:51:37.40 ID:vJTNyKIz(2/2) AAS
>>344
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 23:10:03.48 ID:QWp/O+qq(1) AAS
2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない
だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな?
できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど
可能
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx(1/2) AAS
>>404
404(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n(10/11) AAS
すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。
しばらく反省致します。
ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。
結局はインスペクター値で上書きされる。
プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。
インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。

意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。
個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:19:26.40 ID:IeloQePz(4/8) AAS
でだ、じゃこれバグじゃね?
っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には
インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ
そこから「Reset」選ぶんだよ
そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 14:57:37.40 ID:1slpvxe3(1) AAS
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい

はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 10:06:28.40 ID:8lkwy501(1) AAS
>>658
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:53:51.11 ID:0YPkGqM3(1) AAS
>>657
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
失礼いたしました。
データ取得の際、全て小文字に変換しなおして、解決いたしました。
ありがとうございます。
717
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/09(月) 20:15:28.40 ID:cf+gpPw2(1) AAS
>>706
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:45:34.90 ID:xvbRZSpI(1) AAS
>>705
アセットを買えばいいんじゃないですか?
>>709
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:01:50.77 ID:uztEGsbx(1/3) AAS
>>708
アセットを買えば速く済むのに
>>711
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 13:04:37.86 ID:uztEGsbx(2/3) AAS
アセットを買えば3D超大作も簡単にできあがります
>>713
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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