[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 12:59:05.37 ID:JCrlXU+9(2/9) AAS
>>41
41(3): これ、皆さんやりました? [] 2018/06/09(土) 05:50:46.40 ID:JCrlXU+9(1/9) AAS
初めてUnityダウンロードして、今このチュートリアルをやってるんですが
外部リンク:unity3d.com

>図1.10:
>するとAnimation Clip ファイルと対応するAnimationControllerファイルが
>Spaceshipのフォルダに作成されます。
>AnimationController ファイルの名前をPlayerに、
>Animation Clipのファイルの名前をNormalに変更して、
>Animations/PlayerフォルダにDrag & Dropして移動しましょう。

ここで詰まっています。というのも、Animations/Playerフォルダにすでに
「Player」と「Normal」というファイルが存在しているんです。
Drag & Dropさせても、同じ名前のファイルが居座っているせいか、
弾かれるんですが、、、、、、
これはすでにそれらのファイルは用意されている状態だった、ということでしょうか。
このプロジェクトファイルのセット内容、ミスってるんですか?

初心者相手に、しかも難易度初級を銘打ち
いきなり用意したファイルでイレギュラーなことすんなって言いたいんですが。。
>今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ?

Animationsフォルダを自分で作成して、そこに作って、保存していったということですか?

>親フォルダが_Completed-Assetsだろ?

その通りです。確かに意味を考えたらそうでした。
しかしチュートリアルのページではそこに触れてないので、、
ということは、落としたフォルダ内の_Completed-Assetsってフォルダを
抜いてからプロジェクトとして開けば、よかったんでしょうか?
じゃないと自分でもフォルダ作って制作していたら、完成後ファイルが二重に存在する奇妙な状況になりますよね?

自分初心者なんですみません。でも、ちゃんとこのチュートリアルを学びたいんです。
説明お願いします。。

>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 07:48:07.48 ID:ez5njPhU(1) AAS
>>41
公式のチュートリアルはいろいろ説明省いてて難しいので
他のサイトで勉強したほうがいいと思う
DLしたものはスクショと違うので自分でフォルダを作る必要がある
2Dアクションやシューティングのチュートリアル的な勉強をしたいのですが
他のサイトで良いのありましたら教えて下さい。
たくさんやって、成長したいんです。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 06:01:09.37 ID:SIRC8eFQ(1/2) AAS
Unityで拡張パックみたいなものを作るいい方法ってないですかね?
ゲームでよくある、例えばダンジョンを後で追加するとか、マイクラのような
MODを後で追加や変更するみたいな(マップ、オブジェクト、オーディオ等)
参考になりそうなチュートリアルなどのページでもいいのでご存知の方が居たら教えていただきたいです。
191
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf(1) AAS
スレチだったら申し訳ないが…
今例のたこやきチュートリアルやってるんだが
"たこ焼きの跳ね返り"が分からない

ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ(1/2) AAS
一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT(1) AAS
>>416
416(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n(11/11) AAS
深夜に駄文連投してしまったのに
午前にも関わらずレスをくださった皆さま、
本当にありがとうございます。

特に、ID:ukzP0aOuさんと
ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの
会話は非常に勉強になりました。

多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら
スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ?
みたいなことが頻繁に起きそうですね。
とりあえず、ソースコードの初期化よりも
インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、
覚えて起きます。
今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので
Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、
これから慣れていこうと思います。

優しい方もいてくださって本当によかったです。
Unity、挫折しないようにがんばります。
画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz(2/8) AAS
>>441
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:59:39.66 ID:hF+d1Szw(2/13) AAS
>>438
同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ
>>439
基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ

みんなこの仕様しってるのか?
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:56:50.37 ID:CdBJ6SaM(1/2) AAS
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq(1) AAS
フォントでかくしろよ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv(2/2) AAS
何のこっちゃ?
何が規制されるって?
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:40:19.37 ID:ahGpZb64(3/3) AAS
>>604
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:26:03.46 ID:ahGpZb64(2/3) AAS
>>602
>>599 です。
インポートしたmmdモデルが白目になりました。
普通の目に戻す方法が分からないので、
出来れば誰か教えて欲しいです…
すいません自決しました
638: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 08:32:43.37 ID:kophfCvJ(1) AAS
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/10(火) 02:06:27.37 ID:KxVczPGK(2/2) AAS
アセおじと反応するキムチとキムチに反応する名無しの影響が10割でふよ(^^
ボッキング!(^^
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC(2/2) AAS
>>821
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS(2/2) AAS
自己解決しました
外部リンク:www.urablog.xyz
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ(2/2) AAS
>>856
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC(2/2) AAS
>>855
外部リンク:assetstore.unity.com

これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ
863
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT(1) AAS
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra(1) AAS
>>954
954(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c(2/2) AAS
>>952
汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
フトシかんじよめないよ
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