[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:18:11.36 ID:JCrlXU+9(3/9) AAS
例えば、Completed-Assetsフォルダを抜いて、
チュートリアル上で足りないフォルダを自分で作りながら
進めればいいよって言われたらそれはそれでやりやすいです。

だって、超初心者たちって、
初めて触るわけで、チュートリアルなんて
向こうの言いなりに進めるだけだと思うんですよ。

間違っちゃまずい、さらにわけわからなくなる、というプレッシャーとも
戦いながら読み進めているのです。
正直、そこで、いきなり説明にないことを自分で判断して、
しかも独自に判断してフォルダを作成してなどと
書いても無いことを行動させられるのは、
初心者には勇気がいる行動です。
これは、指示待ち人間かよ的な話じゃありません、
まだこちらはそこの域では無いのです。
一番最初じゃないですか、言いなりで進めて当然ですよ。

そういう臨機応変な対応を求めるなら求めるでもいいんです。
でも、それなら補足として一言でもそう記載すべきだと
私はあの公式ページに思いました。
それだけで、ああ自由に判断していいのか、とこちらもなるんで。

というかいきなり判断力を求めるんじゃなくて
チュートリアルなんてのは初めてゲームエンジンを触る人を想定して
そういう初心者にどこまでも優しいページであってほしいと思いました。
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:22:25.36 ID:fG0ienQi(4/6) AAS
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 17:16:43.04 ID:d7wls3lx(2/4) AAS
>>102
それを設定できないんです。
アイコンの箱が表示されなくて。どうすればいいのか解りません。
ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^
それでわかるかもしれまふぇん(^^
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:26:52.36 ID:8qmhHDi6(2/2) AAS
dictionaryでstring バンバン使おうぜ!
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 18:21:21.36 ID:ztCKXGJq(4/5) AAS
>>139
139(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 17:52:04.19 ID:1UNb3LLm(3/5) AAS
ツクールの素材はKADOKAWAがツクール外に使うなって規約出してるんでふよ(^^
なるほど!
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG(1) AAS
公式は初心者には無理だろ
プログラムの説明もろくにないし
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 09:12:29.36 ID:pPDqsGkk(1) AAS
現実は
5chみたいに
何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ
少なくとも表面上は
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm(1/2) AAS
>>526
526(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?

しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy(1) AAS
>>600
600(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH(1) AAS
>>600
MMD4Mecanim
自問自答は総合スレで
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 00:26:53.36 ID:0rJBo09y(1) AAS
>>592
592(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb(1) AAS
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…

渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
663: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 11:55:38.36 ID:Gw6agg2I(2/3) AAS
3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい?
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:35:54.36 ID:E1xkTZ4l(1) AAS
マジ何言ってるのか、さっぱり分からん。縦読みか?
877
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC(2/2) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT(1/2) AAS
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV(1/2) AAS
センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。
センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
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