[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:01:41.22 ID:P5ErEb1i(1) AAS
これから始める初心者には日本語のほうが入りやすいだろうな
でも既にUnityやってるここの人たちには関係ないだろうに
今までどうやってやってきたんだよと言いたい
173: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 18:21:32.22 ID:hNS24OnW(1) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:38:57.95 ID:RHSRC92G(7/8) AAS
もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。

画像リンク

この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが
みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。

というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や
ドラッグした時の効果が変わりますよね?
逆にどの項目も必要としない場合に
どれに合わせておけば、シーンビューの中にオブジェクトをアタッチしたり、
オブジェクトを移動させるだけ、などの時に邪魔にならないのか、
まだ自分で判断つかないのですが、
自分はとりあえず画像の様に右から二つ目の項目に合わせてます。
皆さんは、普段はどこに合わせて放置してますか?
俺も左から二個目だな。
角度やスケールはインスペクターの数値左脇ドラッグぐりぐりしとる。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41(2/2) AAS
>>238
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f(1) AAS
>>233
cubase使えばできるよ
ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
368
(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 07:03:25.22 ID:e+8dMV2V(1/2) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 05:48:02.33 ID:TiB0h709(1/2) AAS
>>366
専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ
汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。
汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。
何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。

汝らよ、スレ違いだぞ。
419: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:30:27.22 ID:MXAffitO(2/2) AAS
汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。
同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:24:55.22 ID:/UzN8HYz(1) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:32:34.45 ID:ZDR1RLN3(1) AAS
結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め

ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業
一応質問スレなので回答すると、全部別人

あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ
609
(1): 265 [sage] 2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0(1/2) AAS
>>608
608(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 02:18:17.84 ID:JVQKliTP(1/2) AAS
>>605
成仏しろよ
アセットを買えば良いと思います
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 18:37:28.22 ID:PZn82BN9(2/2) AAS
13万のデスクトップとノートでよくね
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy(3/3) AAS
>>767
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1(1) AAS
ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ
シンフォニックマイナーワロタ
メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな
スケールでしか語れん奴はお察し
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI(1/5) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:16:19.60 ID:6PKISn/D(1) AAS
>>898
先に(型名) number; で変数numberを作る
まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
935
(1): 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs(1/2) AAS
>>934
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng(1/3) AAS
>>933
意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
意識しながら数多く作るといっても
本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです
ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに
ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:14:40.22 ID:6/9XXyX7(1) AAS
>>987
987(1): 菩薩@太子 [] 2018/08/02(木) 20:11:10.34 ID:m37CEy+a(1) AAS
>>984
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
フトシかんじよめないよ
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